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チャレンジモード チャレンジモードとは 特殊な条件で戦うモード。背景の色がアーケード版と違い、緑色へと変更されている。 アーケードモードと違い、僚機がなく制限時間もない。 2P協力プレイが可能。スコアを競う争奪戦となる。 クリアするとコースに応じてギャラリーに追加がある。(スコアは無関係) 自己記録を更新すると、「NEW RECORD!!」と表示される 出て来る機体は勢力別ではなく、1人プレイか2人プレイかで変わる模様。 細かい攻略法はチャレンジの内容によって違うものの、そのほとんどが多数を相手に自分一人で 戦い抜かねばならないため、機動力と射撃性能に優れる中コストの万能機体(ARGF)が安定して クリアを目指しやすい。もちろん機体の選択は自由なので低コスト機体や格闘機体でクリアを 目指すのもありだが、ギャラリーの解放のみが目的ならば万能機体を使った方が楽だろう。 ■ BATTLE A「量産機部隊を倒せ」 クリア条件:10 ENEMY ステージ:アーモリーワン 工廠エリア 登場MSジン(特火重粒子砲装備)×2→ダークダガーL×2→バビ×2→ディン×2→M1アストレイ×2 チャレンジモードの入門ステージ。1人なら常に1vs2だが、2人なら2vs2なので非常に楽になる。 1人でするときも、コスト200の機体をもう片方のコントローラーで選択するだけしておいて放置でもクリア出来る。 CPUの強さは並程度。とはいえ、適当に振った格闘などはあっさりかわされるので手堅く戦いたい。 好きな機体でゆっくり戦えばいいが、最後のアストレイのBRは結構当ててくるので気をつけること。 ■ BATTLE B「一騎討ち勝ち抜き戦」 クリア条件:5 ENEMY ステージ:ロドニア 登場MSアッシュ(黒)→ウィンダム(JS)→Fインパルス→デスティニー→デストロイアッシュ(黒)→ラゴゥ→Fインパルス→デスティニー→デストロイ アッシュ(黒)→ウィンダム(JS)→Fインパルス→デスティニー→デスティニーアッシュ(黒)→ラゴゥ→Fインパルス→デスティニー→デスティニー 最後にデストロイと戦うので、シールドを持たない機体や砲撃機体は少し厳しいかもしれない。 ただし、2人プレイの場合、デストロイがデスティニーになるので砲撃機でも安心。 Fインパルス撃破時に0落ちならほぼクリア出来る。 ただし、敵の攻撃力がやけに高く、デスティニーともなると一瞬でごっそりHPを持っていかれるので注意。 CPUのレベルはさほどではない。一騎討ちということもあり、慣れれば安定してクリア可能だろう。 おすすめ機体 Sインパルス N格から250越えのコンボを短時間で決められるため、速攻で沈められる。 逃げられても横格で強引に巻き込み、ダウン取り+200ダメ。 覚醒ゲージが溜まったらすぐに覚醒してしまおう。 覚醒は短時間で済むパワーがおすすめ。またはスピードで攻め継続するのも良い。 ∞ジャスティス N格から素早く300ダメ。BRがあるので逃がしもしない。 デストロイ戦を考えてパワー覚醒が良いか? 2落ち出来ないので、よく練習してからの方が良い。 ハイネグフ 2落ち可能で、かつデストロイ相手にも特格がある。 常に一騎打ちのために特射での捕獲、そこからの格闘など、カットされる心配が全くないのがミソ。 捕獲してしまえば確実にフルコンボが入るしダウンも取れるので落ち着ける。 ハイネグフに限らず、タイマンには強いが乱戦や1vs2は苦手、という機体が総じて有利であるのは一考の価値あり。 ザムザザー デカ機体で駄目かと思う人がいるかもしれないが、実はこのミッションとかなり相性がいい。 基本はメイン射撃やサブを使い牽制し、相手が攻撃し始めたらバリアを展開し前格でほぼノーダメでいける。 バリアをこまめに展開&解除するとデスティニー破壊まで持ってくれる。 デストロイが出て来たらパワ覚し、CSは使わずにメイン射撃とサブ射撃で攻撃し、なにかとんできたらバリアを展開する。 相手が変形したらバリア展開のまま前格すればデストロイも高確率で無傷で超えられる。 ハイネザク 格闘が使えるレベルのためデストロイには困らず、優秀なサブ射やブーメラン、いちおうのBRもあるため攻撃には困らない。 また軽快な機動力に加え特格ガードがあるため、格闘やCSも防ぎやすい。 ■ BATTLE C「大量部隊を撃破せよ」 クリア条件:30 ENEMY ステージ:アフリカ砂漠(広域) 登場MSプロトジン×9(常に2機)→プロヴィデンス→ゲイツR×9(常に2機)→ストライクフリーダム→ムラサメ×8(常に2機)→プロヴィデンス+ストライクフリーダム プロトジン×9(常に2機)→プロヴィデンス→ゲイツR×9(常に2機)→プロヴィデンス→ムラサメ×8(常に2機)→プロヴィデンス+プロヴィデンス 2人プレイの場合、ストライクフリーダムがプロヴィデンスになる。 2機が密集して攻めて来るので案外てこずる。 逆に言えば、誘導の良い武装で遠距離からGH射撃していれば楽にクリア出来たりもする。 アグニ系の武器持ちの機体でやると雑魚が一撃で落ちるので楽。その場合覚醒はラッシュだとリロード時間が短縮出来て効率が良い。 出て来る高コスト機のCPUレベルは結構高く、油断すると手痛いダメージをもらう。有利に戦うために覚醒を温存しておくのもよい。 ムラサメについては、異様な反応を見せるのでかなり強敵。最後の高コスト2機のことを考えても無駄な被弾は避けること。 おすすめ機体 Lストライク 遠距離ではGHアグニ、近付かれたら肩バルカンで攻撃していればわりとさくさくと進める。 ただ、CPUの反応が良いので確実にダメージを与えていかないとマシンガンなどで結構削られていく。 ストライクフリーダムを落とすまでに1落ち以下でないと、終盤が厳しくなる。 Bインパルス 格闘があるためLストより攻撃の幅が広く、タイマンにも強くなる。 特に特格パワー覚醒でボスをかなり削れるのが大きい。メインのリロードが遅めなことを頭に入れればよし。 ストライクノワール 左右入れ特射が全弾入れば雑魚は撃破できるので、美しくはないがひたすら特射しているだけでもクリア出来る。 ジャスティス プロトジンとムラサメが前格で瞬殺出来る。ゲイツRは耐久力が高めなのでBR2発で。 敵機に囲まれたら横格一段BRCで吹っ飛ばそう。 覚醒はパワーがあまり使えないので、ラッシュかスピードで。 ザムザザー 1落ちしか出来ないが、非常に強力な射撃を持つため上手く嵌まれば簡単にクリア出来る。 デスティニー P.L.U.S.モードで慣れているなら、かなり使いやすい。CS1発で量産機体はほとんど落ちる。 パワ覚は意味があまりないので、封印安定。 アカツキ(オオワシ) デスティニーやジャスティスよりは劣るが、バルカン持ちで普段はあまり使いづらいCSでも バルカン撃てば大抵ステップ取ってくれるのでその隙をついてCSを使うとプロトジンなら瞬殺。 また、横格でも終わった後の隙が少ないためおすすめ。こっちは全部命中で量産機撃破可能。 ウィンダム(ジェットストライカー) 中〜高コスト機でも、どうしても被ダメがかさみ数で負けると言う人向け。 3回落とされてもまだ戦える。低コスト帯では屈指のバランスを持つので、機体に慣れればこれで余裕。 最初のプロヴィデンスを落とした時点でこちらがまだ1機目ならもう勝ったようなもの。 ■ BATTLE D「中コスト部隊襲来!」 クリア条件:10 ENEMY ステージ:ダーダネルス海峡 登場MSBザクファントム(ハイネ機)→ブリッツ→ブリッツ+Bザクファントム(ハイネ機)→Bインパルス→Aストライク→Bインパルス+Aストライク→ストライクノワール×2 Bザクファントム(ハイネ機)×2→ブリッツ×2→Bインパルス×2→Bインパルス+ブリッツ→ストライクノワール×2 タイマンは出来る限り被ダメージを抑えるようにする。 2機出て来た時は、援護寄りのBザクファントム及びBインパルスを先に撃破すると少し楽になる。 最後のノワール×2が鬼門。集中砲火で1機づつ撃破するといい。グリホ特射こそしてこないものの、理不尽な誘導による射撃で蜂の巣にされがちで、下手したら何もできずに終わることもある。Lストのような、いちいち攻撃で足が止まる機体ではクリアできないと思っておこう。 CPUの強さレベルはかなりのもので、ステップやシールドの正確さは他の比ではない。 適当に戦うと最初の方で落とされる可能性も。被弾したらいったん退くくらいの慎重さで行こう。 おすすめ機体 ウィンダム(ジェットストライカー) バランスの良い格闘とカット用のミサイル、着地取りに必須なバルカン持ちで優秀。 低コスト機なので何度か落ちることも出来るが不用意に何度も落ちれるからと特攻するのは厳禁。 耐久力低いのでガリガリ耐久値削られてるので的確な立ち回りが求められる。 ラゴウ 長距離を素早く動ける敵がいないため、BDし続けることで常に距離を取れる。 レーダーで位置をきちんと把握して、逃げ回りながら相手の攻撃硬直を取る基本動作だけで済むのも楽。 コスト的にも2度落ち可で多少の被弾も問題ない。覚醒も、近づかずメイン連射だけでダウン取れるラッシュがいいかも。 フリーダム 優秀なBD、BR、サブのおかげで片追いされにくく、1VS2に対処しやすい。 ガン逃げからBRで片方を落とし、もう片方を格闘でたたけばよし。 ■ BATTLE E「激闘! エース決定戦!!」 クリア条件:4 ENEMY ステージ:レクイエム内部 登場MSデスティニー+レジェンド+ストライクフリーダム+∞ジャスティス デスティニー+レジェンド+ストライクフリーダム→∞ジャスティス 1vs4で同時に超コスト4機を相手にする。敵の耐久力は若干低めに設定されている模様。 ステージ中央で囲まれた状態から始まるため、最速で移動しないと危険。 開始直後はまず真っ先に大逃げをするのが吉。エリア外周を大回りするように逃げると、 敵4機の位置が纏まる(つまり攻撃が来る方向もある程度纏まる)し、 射撃よりもこちらにまず近づくのを優先してくるため、 嵐のような砲撃も止みやすく、地形の恩恵も受けやすくなる。 特に高速移動系の機体で距離を離せば、敵機の移動速度の差から実質1vs2ぐらいで戦える。 何にせよ捕捉されぬよう常に飛び回りながら攻撃を当てていくのが基本となる。 その際、まずは援護寄りのレジェンドかストフリを集中的に攻めて頭数を減らすと良い。 最初のヤマさえ越してしまえば弱小機体でもクリアは可能である。 なお、2人でやると2vs3になって難度が激減してしまう。 オススメの撃破順はレジェンド→ストフリ→デスティニー→∞ジャスティス。 攻撃時の硬直が高いものから落としていけば弾幕は薄くなる。 幸いなことにCPUの強さレベルは中の上くらい。それは数が減った時に実感できるだろう。 ただし、ぶっぱの攻撃は当然あっさりかわされるので、油断せずしっかりと応戦すること。 機体ごとの指針 低コスト機 序盤はすぐ落とされることも多いが、何度も落ちられることを生かし、少しずつターゲットの耐久を削っていこう。 高コストでは割に合わない戦法(パワー覚醒の相打ち格闘など)を使えるのも強み。 ただし、安定した戦果を望むなら射撃力か機動力に優れるものが有利。 クリアだけが目的ならジンHM2型のような格闘が強力な機体でゴリ押しもあり。 カットされるしすぐ落ちるが消費コストの低さでうまくいけば残り0~1落ちまでに1on2やタイマンに持ち込める。 後半までは2~3落ち覚悟なのでパワー覚醒で命中確定時に発動がオススメ。 残り1~2体になればもう大丈夫、それにある程度実力のある人なら落ちる事無く倒せるだろう。 先にストフリやレジェンドを落としておけば更に楽になる。 ただ、下手をするとこちらが一方的に落ちるだけで負ける事もあるので注意。 中コスト機 コスト420~450帯が該当する。基本的な性能を維持しつつ2落ちも出来るのが強み。 こちらも低コスト機同様、安定したければ射撃力・機動力に優れるものが良いだろう。 何回か落ちるけど低コストじゃ性能足りないって人にオススメ。 高コスト機 機動力を生かして安全を確保し、火力を生かして削る、という堅実な攻略が可能。 多少前に出てレジェンドを早めに落とせば、結果的に楽になることが多い。 自機が1落ちする頃に、敵機も4機中1機落とせていれば大体どうにかなる。 最後に残る∞やデスティニーとのタイマンも、落ち着いて覚醒で押し切るといいだろう。 ストライクフリーダムなら逃げつつドラグーン射出(遠距離攻撃)やってれば 時間はかかるが比較的簡単にクリアできる。 おすすめ機体 Lストライク 厨機体の真価が発揮できる。 逃げながらアグニを撃ち続ける。まんべんなくダメージを与えると後が楽だが、普通にレジェンドを狙っても良い。1落ちまでに落とせているとよし。 自機が落ちたら、パワー覚醒を発動し超威力アグニでばんばん射抜く。これで3機ともかなり削れる。 2落ちしたら肩バルで死に損ないを掃除すると楽。 ちなみに、このステージでスタゲのFMを逃げながら設置していけば、かなり楽にクリアができる。 ただし地雷を起爆するときは障害物の陰で。迂闊に起爆すると蜂の巣になります。 唯一、スタゲが有効活用できるので、どうしてもできなかったらやってみるといい。 ■ BATTLE F「限界にチャレンジ」 クリア条件:∞ ENEMY ステージ:コロニーメンデル 登場MSガズウート・ジンワスプ・グーン・10機目撃破ごとにシグーかグフイグナイテッド(ハイネ機) ガズウート・ジンワスプ・10機目撃破ごとにシグーかグフイグナイテッド(ハイネ機) 撃破数を競うサバイバルバトル。特定機体数撃破(30機、50機、100機の三段階)でギャラリーに追加される。 アグニ系の武器持ちの機体でやると雑魚が一撃で落ちるので楽。 覚醒ゲージはかなりの速度で溜まるので溜まったらすぐに覚醒すること。 CPUのレベルは低いらしく、低コスト機はもちろん中コスト機も大したことはないのだが、撃墜数が500を超えた辺りから 敵の反応が鬼のように速くなってくるので、的確な攻撃、立ち回りが求められるようになってくる。 油断していると、いつの間にかガズウートが後ろに回りこんでいたりするので気をつけて。 おすすめ機体 Lストライク BATTLE Cと同様の理由により。きちんと相手の隙を取っていけばサクサク進める。 覚醒はスピードがオススメ、1on1状況では発動を温存する。 ザムザザー ステージの角で待機しリフレクターを張って射撃。近付かれたら前格を見舞ってやろう。 覚醒すればリフレクターも無限に持つ。 ラッシュだとリロード時間の短縮が出来、効率がいいが他の覚醒でも弾切れの心配は殆どない。 ゲルズゲー 使うのは基本的にサブ射の砲撃モードのみ。低コストは砲撃モードのビーム2HITで沈む。 間合いをある程度取れば、こちらへ攻撃がまともに命中する可能性があるのはガズウートだけ。 ガズウート絡みの1on2でいまいち砲戦がし難い時は無理をせず一度、柱状の施設を盾に使って巻くといい。 ブースト量や変形の問題からか、ガズウートは柱の上へはなかなか上る事ができず、接近・攻撃を防げる。 もしくはスピード覚醒してからの砲撃モードで切り返しても可。 万能機 バルカンを少しだけ撃つ→敵がステップする→着地に合わせてBR、基本はこれの繰り返し。 覚醒は、100%発動&BR乱射で安定を取りたければラッシュを。 回避は相手の(攻撃)種類を見つつ歩きも交え行う。ステップやBDは無闇に多用しないほうがいい。 横からの砲撃が結構当たるので視界に敵機が2機とも入るように動く。 歩きでは回避できないグフの鞭の間合いには入らない。 格闘は仕掛けるメリットがほぼないので封印。 ハイネグフ サブ射撃が障害物を貫通するという特性を利用した卑怯技がある。 方法はステージ中心にある柱を盾代わりにして、サブ射撃で攻撃し続けるだけ。 鞭の特性とリーチの関係で当たりやすい上に、敵から何の反撃も受けず落とせる… 板を二枚挟んだ、さらに向こうを狩ることも可能。時間はかかるが確実な方法である。 敵が回りこんで来たり目の前に出現してきた時は、素直に柱を飛び越えて逃げればいい。 コマンドは雑魚を一撃で倒せるため、ニュートラルを基本に使っていく。 中コスト以外は、振り下ろし全段ヒット一発で撃破できる。 覚醒を使う必要性は特になく、お手軽な上慣れれば簡単に撃墜数が500に達する。 変形ガズウートがいつの間にか回り込んでいた、なんてことが結構あるので、レーダーを活用するといい。 変形中のガズウートが地上歩行していると、サブ射撃が当たりにくいので注意。 ハイネ機である理由は、イザーク機はサブ射撃のモーションが違うので、この方法が使えないため。 量産機でも出来ないことはないが、リーチが短いのでやりにくい。 目指せ撃墜数999… orz
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A/Z A/Z アーティスト SawanoHiroyuki[nZk] 発売日 2014年9月10日 レーベル DefSTAR RECORDS デイリー最高順位 1位(2014年9月10日) 週間最高順位 1位(2014年9月16日) 月間最高順位 2位(2014年9月) 年間最高順位 58位(2014年) 初動売上 14604 累計売上 27996 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 A/Z アルドノア・ゼロ ED 2 aLIEz 3 Keep on keeping on アルドノア・ゼロ 挿入歌 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 9/16 1 新 14604 14604 2 9/23 3 ↓ 4316 18920 3 9/30 6 ↓ 2540 21460 2014年9月 2 新 21460 21460 4 10/7 10 ↓ 1295 22755 5 10/14 15 ↓ 841 23596 6 10/21 19 ↓ 520 24116 7 10/28 ↓ 350 24466 8 11/4 281 24747 2014年10月 32 ↓ 3287 24747 9 15/1/13 265 25012 10 1/20 310 25322 11 1/27 312 25634 12 2/3 340 25974 2015年1月 45 ↑ 1227 25974 13 2/10 499 26473 14 2/17 422 26895 15 2/24 386 27281 16 3/3 286 27567 2015年2月 ↓ 1593 27567 17 4/7 224 27791 18 4/14 205 27996 アルドノア・ゼロ ED 前作 次作 A/ZaLIEz GENESIS藍井エイル 関連CD アルドノア・ゼロ オリジナル・サウンドトラック heavenly blue UnChild &Z
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連合でお世話になっている方々です^^ 快感浄土 鱈ちゃんがマハのいい人がたくさんいるASです^^ htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
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アスラン・ザラ(ATHRUN ZALA)(CV:石田彰) アスラン・ザラ(ATHRUN ZALA)(CV:石田彰)【解説】 【台詞】 【CPU戦ルート】汎用、ソロ 汎用、協力 地上、ソロ 地上、協力 FAITH、汎用、ソロ FAITH、汎用、協力 FAITH、地上、ソロ FAITH、地上、協力 【更新情報】 【解説】 コーディネイター(第二世代) 生年月日…C.E.55年10月29日、蠍座、16歳→18歳(DESTINY) 血液型…O型 身長…170cm→174cm(DESTINY) 体重…63kg→60kg(DESTINY) 趣味…電子工作 好きな食べ物…ロールキャベツ 家族構成…パトリック・ザラ(父)、レノア・ザラ(母) 原作搭乗機…GAT-X303 イージス → ZGMF-X09A ジャスティス + ミーティア → (SEED DESTINY)ZGMF-1000 ザクウォーリア/ブレイズザクウォーリア → ZGMF-X23S セイバー → ZGMF-2000 グフイグナイテッド → ZGMF-X19A インフィニットジャスティス + ミーティア 通称…凸(デコ)、ヅラ、ヘタレ、キラブリッジ大佐、モッズヘア、ジバクくん(爆) プラントの対ナチュラル強硬派で後の評議会議長パトリック・ザラの子息で、穏健派の前議長シーゲル・クラインの愛娘ラクス・クラインの(元)婚約者。キラとは月のコペルニクス幼年学校の頃からの親友であった。地球・プラント間に開戦気運が高まりプラントへ移住することになった際、キラに別れのプレゼントとして鳥型ロボットの「トリィ」を渡す。その後農学者である母のレノア・ザラを、「血のバレンタイン事件」で失ったことをきっかけに、軍人として平和のために戦うことを決意した。 コーディネイターの中でも優秀な能力を持ち、士官アカデミーをトップの成績で(モビルスーツ戦・ナイフ戦・情報処理1位、射撃・爆薬処理2位、総合成績1位)卒業した後、エリートパイロット(赤服)としてクルーゼ隊に所属する。 クルーゼ隊によるヘリオポリス襲撃の際にキラと偶然再会、互いに驚愕の色を隠せなかった。その後は奪取したイージスに乗り込み、キラの駆るストライクと幾度も交戦。しかし親友であるキラを討つことができず、その為に何度もアークエンジェル一行を取り逃がし、同僚イザークの怒りを買う。だがその躊躇いが仇となり戦友のニコルをキラに討たれてしまう。自分の甘さがニコルを殺した事を痛感した彼は、死んで行った仲間への贖罪の為に、かつての親友キラを討つ事を決意する。両者はオーブ領海の小島で激突。死闘の末、アスランはキラの乗ったストライクごとイージスを自爆させ、ついにストライク打倒を果たす。 しかし彼がキラを殺したと思ったカガリに「殺し合って戦争が終わるのか」と問い詰められ、さらにプラントでは婚約者ラクスからキラが生存し、強奪されたフリーダムに乗っている事実と、婚約の破棄を告げられ、「何を信じて戦うのか」と問われた事が次第に彼の信念を揺るがし始める。 乱れた心のまま、ストライク破壊の勲功により特務隊(後のFAITH)に任命され、父パトリックの命により、最新鋭機ジャスティスを受領。フリーダム奪還、そして強奪者を含むこの事件に関わった全ての存在の抹消の任に就く。だがオーブ領オノゴロ島にてフリーダムを捕捉するも葛藤の末、父の命令に背き連合のブーステッドマン達によって窮地に追い込まれていたキラを助ける。この事をきっかけに両者は和解。以後戦争を終わらせる為に共闘する事となる。 その後、父パトリックに真意を問い質すため単身プラントに向かう。しかし、ナチュラル殲滅を目指す父の姿に驚愕、決然と反抗し反逆者として拘束されてしまうが、マーチン・ダコスタを始めとするクライン派に救出される。父と訣別したアスランはラクスたちと共に最新高速艦エターナルでプラントを脱出する。 その後は三隻同盟の中核的戦力として地球連合軍撃退やプラントへの核攻撃阻止で戦果を上げ、最終決戦となる第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦ではジェネシスの中枢でジャスティスを自爆、地球へのジェネシス発射を見事に阻止した。 (ここまでがSEED) 第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦後、元プラント最高評議会臨時議長アイリーン・カナーバの尽力によりアスランはオーブに亡命する。アスラン・ザラの名を捨て、アレックス・ディノ(市民番号:2500474C)と名前を変えた上で私設秘書としてカガリの側に生きることになった。 オーブから流出した技術の使用撤廃を求めてデュランダル議長と会談する為、アーモリー・ワンへ向かったカガリの護衛として向かった際に3Gの強奪事件に巻き込まれる。2人は避難しようとするが、戦闘の被害は大きくなり、かえって危険な場所に出てしまう。倒れているザクウォーリアを発見したアスランはカガリを連れて乗り込み、3Gとの戦闘に突入する。ガイアとの戦闘中、カオスも現れ追い込まれるが、シンが乗ったソードインパルスが現れて窮地を逃れる。だが、同乗していたカガリの負傷により、緊急発進したミネルバに乗艦することになる。 ユニウス・セブンの地球落下が始まった際には破砕作業に参加、そこに現れたテロリスト部隊、カオス、アビスをイザーク、ディアッカと共に迎撃する。その時の戦いぶりは、シンを「あれが、ヤキン・ドゥーエを生き残ったパイロットの力かよ…」と驚かせるほどのものであった。限界高度が迫り撤退していくMS隊だったが、ただ一人アスランは最も大きい破片を破壊しようとメテオブレイカーを起動しようとしていた。見かねて、その作業に手を貸すシン。 そこへテロリスト部隊リーダーであるサトーが最後の執念で攻撃を仕掛ける。応戦しているアスランにサトーは「なぜ気付かぬ!? 我らコーディネイターにとって、パトリック・ザラの道こそが唯一正しきものと!!」と叫ぶ。アスランは、未だに父の思想に引きずられている者達がいることを知り、ショックを受ける。 オーブに戻ったアスランは自分に何か出来ることを模索する為にプラントへ向かう。プラントへ降りたアスランは、イザークとディアッカを伴いニコル、ラスティ、ミゲルの墓参りへ行き、そこでイザークに復隊を勧められるが、アスランは煮え切らない態度を崩さなかった。迷いの消えないままデュランダル議長と会見した後、新型機セイバーを見せられる。議長にも説得され、自分の成すべきことが見え始めたアスランは復隊を決意する。アスランは再び赤服を纏い、特務隊“FAITH”の一員として復隊、セイバーを受領した後ミネルバと合流する。その後は主にミネルバのMS隊戦闘指揮を執る。 ミネルバと地球連合・オーブ同盟軍との戦闘に苦悩するアスランの前に突如としてアークエンジェルとフリーダムが現れる。アスランはキラに連絡を取ろうとするがカオスの邪魔などが入り上手くいかない。その最中、ガイアの攻撃によってハイネが戦死してしまう。キラ達のやっていることは間違っていると考え、アークエンジェルとコンタクトを取ろうとするアスラン。その途中、ミリアリアと再会しアークエンジェルとコンタクトを取ることに成功する。その後、アスランはキラと再会するが2人の意見は拮抗し、アスランはミネルバに戻るしかなかった。 クレタ沖の戦闘で再びアークエンジェルとフリーダムが介入してくる。迷いが消えないまま再びキラと対峙するアスランだったが、激昂したキラによってセイバーは大破させられてしまう。 エンジェルダウン作戦でフリーダムがシンのインパルスに撃墜された事に怒り、アスランはシンを殴ってしまう。現在のザフト軍にとって、アークエンジェルとフリーダムはれっきとした敵であり、アスランの「キラは敵じゃない!」という主張は異端でしかなかった。失意に暮れるアスランにデュランダル議長は新型であるデスティニーとレジェンドを見せる。だが、争いを終わらせるための力だという議長に対して、アスランは反発する。 この後、デュランダルの意図(役割を果たさないものは用は無い)を見抜いたアスランは、メイリンを連れグフイグナイテッドで脱走する。しかし追撃してきたシンのデスティニーに撃墜され、連合のスパイとして潜入していたキサカの船に収容される。 ザフトによるオーブ侵攻戦でアスランは、ラクスと共に降りてきたインフィニットジャスティスを前に、激しく葛藤していた。そんな彼に、ラクスはキラの言葉を伝える。「何かしたいと思ったとき、何もできなかったら……それが一番辛くない?」アスランは友の思いを受け止め、自らの意志で戦うことを選び戦場に赴く。体勢を崩したフリーダムに銃口を向けるシン。アスランはそれを間一髪で阻止する。「お前がオーブを攻めてはいけない」とシンを説得するが、混乱してジャスティスに襲い掛かるシン。手負いながらも気迫に勝るアスランはSEEDを発現し、デスティニーを圧倒し退けた。 オーブ侵攻戦後はオーブ軍に正式に編入(階級は一佐)、キラ達と共に宇宙に上がる。最終決戦ではキラと共にデュランダル議長の思想に囚われたザフト軍に挑み、デスティニー、レジェンドと戦う。アスランは「過去に囚われたまま戦うのやめろ!」と説得しようとするがシンは錯乱し、間に入って戦いを止めようとしたルナマリアまでも撃とうとする。間一髪でルナマリアを救ったアスランは、過去に囚われ続けるシンへの怒りを爆発させ、デスティニーを一気に圧倒し撃破する。 デスティニー、レジェンドを失ったデュランダルは、レクイエム上空をネオ・ジェネシスで味方ごと一掃する。間髪入れずレクイエムを起動させるが、レクイエムに突入したアスランとムウによって破壊される。 (ここまでDESTINY) 彼は自分の理念のためとは言え頻繁に軍を脱走している。しかし、如何なる理由があろうとコズミック・イラ世界もとい現実世界でも軍の脱走、寝返りは重罪であり一部ファンには『また脱走か』と批判的な目で見られている。現に彼もキラやラクスと違い、脱走兵と言う立場から公式にプラントへ帰国できないで居る。彼自身自ら進んで軍人になったわけではないため(入隊理由も母を血のバレンタインで亡くし何も出来ない自分に嫌気がしたため)結果的に軍人としての腕は良いが、考え方が軍人には向いていないのではないかと思われる。 もともと広いお凸が作画によって前進後退するもんで、アスラン・ヅラなどと呼ばれる始末。悪夢が現実になる日も近い?? アスランとは無関係なのだが、世間を騒がせた某違法建築士に頭髪偽造説が浮上したことから「アネハン・ヅラ」と名前を使われる。 生まれの良さ、優れたキャリア、実年齢より大人びた印象などから、特に年下の異性から憧れの対象とされやすい。しかし、それが災いしてか劇中で最も女難の相に見舞われている。もっとも、その最たる原因はアスラン自身が女心の「お」の字も分からない程のニブチンである事にある。ホーク姉妹から幾度となくモーションをかけられるも、アスランは全く気付いていない。本編39話では、命懸けで脱走の手助けをしてくれたメイリンに対して「ほとんど話したことも無いのに…」といぶかしんでいる。鈍いのもここまで来ると軍法会議モノであろう。 搭乗機であるイージス、ジャスティスはどちらも自爆によって大破している。ヒイロに続く熱き自爆野郎である。しかし、DESTINYでは期待を裏切り搭乗機のセイバー、インフィニットジャスティスともに自爆することなく終わってしまった。が、インフィニットジャスティスに装備されたファトゥム-01は、レクイエムに突撃させて爆発させたようだ。ちなみに乗った機体の数はムウ(ネオ)と並び作品中でもトップクラス。 キラ、イザーク、ニコルと友情に篤いというのが一般見解だが、どうもディアッカだけは無視しがちというか眼中に入らないようだ。(イザーク等のせいで、ディアッカがフォロー側に回ることが多いからという説もある) MSの操縦に関して、DESTINYでは「伝説のエース」と謳われるほどの腕前の持ち主だが、シリーズを通してどうにも安定しない。フリーダムに何も出来ぬまま切り刻まれたかと思えば、種割れシンの駆るデスティニーを圧倒したり。その時の精神状態が機体の操縦に大きく影響しているようだ(単純に監督の気まぐれ説も有力)。 一方、生身の白兵戦にかけては常勝無敗、シリーズの中で間違いなく最強のコーディネイターと言えるだろう。DESTINY第36話においては武装した保安兵3人をものの数秒で無力化、追っ手のレイも軽くいなした。特にDESTINY第46話では多数の暗殺者を殆ど1人で蹴散らしており、その実力の一端を垣間見る事が出来る。またSEEDでは無人島で出会ったカガリを危なくナイフで刺殺するところであった。「どうしてもやると言うのなら…俺はお前を殺す!」という物騒なセリフはその際カガリに言ったものだが、彼のキラへのメロメロさ加減と、他の人間への強気な態度のギャップには興味深いものがある。 作品叩き、キャラ叩き等に類する発言は荒れる元ですので禁止とします。 他のステージでの登場数 僚機34 敵機68 【台詞】 選択時アスラン・ザラ、出る! アスラン・ザラ、発進する!(FAITH) 出撃デモキラ…? いや違う…! アイツがあんな所にいるはずが…!(G5搭乗時) キラ…お前は一体何を…? アスラン・ザラ。ジャスティス、出る!(ジャスティス搭乗) (クルーゼ:作戦は予定どおり行なう。MSを出せ!)アスラン・ザラ、出ます! (クルーゼ:アスラン、わかっているな?)はっ!アスラン・ザラ、出ます! アスラン・ザラ、出る!(DESTINY作品機体搭乗時) (ルナマリア:状況が変わりましたね。危ないですよ?おやめになります?)…バカにするな。アスラン・ザラ、出るぞ。(FAITH、ザクウォーリア搭乗時) (メイリン:コンディションレッド発令。アスラン・ザラ機、発進!)了解だ。アスラン・ザラ。セイバー、発進する!(FAITH、セイバー搭乗) (メイリン:MS隊、発進して下さい。アスランさん、あの…頑張ってくださいね!)ああ。アスラン・ザラ、イージス、出る!(FAITH、イージス搭乗) (メイリン:MS隊、発進して下さい。アスランさん、あの…頑張ってくださいね!)ああ。アスラン・ザラ、ジャスティス、出るぞ!(FAITH、ジャスティス搭乗時) (メイリン:MS隊、発進して下さい。アスランさん、あの…頑張ってくださいね!)ああ。アスラン・ザラ、出るぞ!(他機体搭乗時) (メイリン:コンディションレッド発令。アスラン・ザラ機、発進!)了解だ。アスラン・ザラ。発進する!(FAITH、DESTINY作品機体搭乗) (メイリン:ハッチ開放。進路クリア。発進、どうぞ!)了解だ!出撃する!(FAITH) (メイリン:ハッチ開放。進路クリア。発進、どうぞ!)了解だ!アスラン・ザラ、出る!(FAITH) 戦闘開始時散開! よし、行くぞ! 今日こそ足つきを落とすぞ 俺は、あいつ…あいつらを死なせたくない…! 一気に行くぞ!(FAITH) ちっ、始まったか!(FAITH) 蹴散らすぞ!(僚機キラ) 来るぞ!キラ!(FAITH・僚機キラ) 君は俺が守る…!(僚機カガリ) イザーク!一人で出すぎるなよ?(僚機イザーク) 相変わらずだな、イザーク(FAITH・僚機白服イザーク) ディアッカ! 援護を頼む!(僚機ディアッカ) 援護します!隊長!(僚機クルーゼ) どうしてもやると言うのなら…俺はお前を殺す!(CPU戦で敵機として登場時) キラを討つ…今度こそ必ず!(キラ[オーブ服]EXステージで敵機として登場時) (カガリ:お前…!)こんなところで、君を死なせるわけに行くか!(アーモリーワンでCPU戦登場時) やめろ!もうやめるんだこんな戦いは!(FAITH・CPU戦で敵機として登場時) サーチお前! あれか! 敵…!? 見つけた! あそこか! ん…!? イザークか!(イザークをロックオン) キラ!(キラをロックオン) キラ…君なのか?(私服キラをロックオン) キラ、やめろ!!(運命キラをロックオン) やめろ! もう剣を引け、キラ!(CPU戦時、ターゲットのキラをロックオン) カガリ!?(カガリをロックオン) シン!(シンをロックオン) 攻撃時えぇい! 沈めぇっ! 落ちろっ! こいつらっ! どけぇ! はぁああっ! 貴様ッ! お前…! 邪魔をするなら! やめろっ! 下がれっ! ステップ回避時当たるか! ちっ! くそっ! 被弾時なにィ! くっ、ぐううっ! ちぃっ! やるっ! ちいっ! これは…! くそっ! 弾切れ時弾切れっ!? うっ…弾が…!? 味方から被弾時こちらは味方だ! 何をやっている! 敵機撃墜次! 後は…ッ! やめろ!もうやめるんだ! やったか! こんな…所でっ!! もうやめるんだ! 自機撃墜ぐああああああっ!! くそっ…ここまでか! こんな…ところで…!(FAITH) 味方撃墜よくも! 味方が!? 何っ!? 復帰時やめろ!もうやめるんだこんな戦い! 本当に滅ぼしたいのか、君たちも、全てを! これほど腕をあげてるなんて…! 油断した…! これしきのことで! こんなコトをしても、戻るものなど何もないのに!(FAITH) やはりやるしかないのか…! 通信(通常・FAITH共通)始まったぞ、用意はいいな。(よろしく) こいつは手強いぞ、気を付けろ!(損傷拡大) ちいっ…機体のダメージが…!(もうもたない) 覚醒俺が…お前を討つ! やめろと言っているのに…!!(FAITH) キィィィラァァァッ!!(キラをロックオン時に覚醒) ちいっ…これは!(敵覚醒) 作戦失敗ぐああああああっ!! 戦果画面そんな事では戦場は生き残れないぞ! 危なっかしいやつだな、おまえは 君のおかげだ。ありがとう すまない・・・助かったよ これほどの腕前とはな・・・ ふっ、どうやら俺の出る幕はなさそうだな やるじゃないか。いい戦果だったよ 君に出会えてよかった…。 コンティニューこれしきのことで…! こんなところで、死んでたまるか…!(FAITH) 【CPU戦ルート】 汎用、ソロ 1: 資源衛星ヘリオポリス(OP アデス) 僚機:ジンMG(ミゲル) 敵機:Lストライク(キラ)+アークエンジェル→Sストライク(キラ)→メビウス・ゼロ(ムウ) 2: 軍事要塞アルテミス(OP アデス) 僚機:ブリッツ(ニコル) 敵機:ダガー×2→ストライクBZ→ストライクBR 3: デブリ帯(OP アデス) 僚機:デュエル(イザーク) 敵機:ダガー×2+メネラオス→メビウス・ゼロ(ムウ)→Aストライク(キラ) 4: インド洋(OP ダコスタ) 僚機:グーン 敵機:Lストライク+M1アストレイ→ストライクBZ→M1アストレイ→M1アストレイ 5: オノゴロ島(OP クルーゼ) 僚機:ブリッツ(ニコル) 敵機:M!アストレイ×2→M1アストレイ→Lストライク(ムウ)→Aストライク(キラ)→M1アストレイ 6: 南太平洋(OP クルーゼ) 僚機:バスター(ディアッカ) 敵機:M1アストレイ×2→M1アストレイ→M1アストレイ→Aストライク(キラ・ターゲット)+Aグラスパー(トール)+M1アストレイ→M1アストレイ 7: コロニー・メンデル(OP ラクス) 僚機:Lストライク(ムウ) 敵機:ゲイツ×2→ゲイツ→指揮官用ゲイツ(ラウ)→デュエルAS(イザーク)→ゲイツ 8: 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ(OP バルトフェルド) 僚機:フリーダム(キラ) 敵機:ストライクダガー×2→(一機撃破)→フォビドゥン(シャニ)→カラミティ(オルガ)→(一機撃破)→レイダー(クロト)→ストライクダガー 9: ジェネシス内部(OP ラクス) 僚機:Sルージュ(カガリ) 敵機:ゲイツ*2→(一機撃破)→指揮官用ゲイツ→(一機撃破)→プロヴィデンス(ラウ)+指揮官用ゲイツ→ゲイツ EX: パナマ基地(OP ラクス) 僚機:ディン 敵機:Sストライク+Aストライク+Lストライク→(一機撃破)→フリーダム(キラ)→フリーダム 汎用、協力 1: 資源衛星ヘリオポリス(OP クルーゼ) 敵機:Lストライク(キラ)+メビウス・ゼロ(ムウ)+アークエンジェル→Sストライク(キラ)+Lストライク 2: 軍事要塞アルテミス(OP アデス) 敵機:ストライクダガー×2→(一機撃破)→ストライクダガー→(一機撃破)→ストライクBR→(一機撃破)→ストライクBZ→(一機撃破)→ストライクダガー 3: デブリ帯(OP クルーゼ) 敵機:ストライクダガー×2+メネラオス→(二機撃破)→Aストライク(キラ)+メビウス・ゼロ(ムウ)→ストライクダガー 4: インド洋(OP ダコスタ) 敵機:M1アストレイ+Lストライク→(一機撃破)→ストライクBZ→(一機撃破)→Lストライク→(一機撃破)→M1アストレイ 5: オノゴロ島(OP クルーゼ) 敵機:M1アストレイ×2→(一機撃破)→M1アストレイ→(一機撃破)→Aストライク(キラ)→Lストライク(ムウ)→(一機撃破)→M1アストレイ 6: 南太平洋(OP クルーゼ) 敵機:M1アストレイ×2→(一機撃破)→M1アストレイ→Aストライク(キラ・ターゲット)+Aグラスパー(トール)+M1アストレイ→M1アストレイ 7: コロニー・メンデル(OP ラクス) 敵機:ゲイツ×2→(一機撃破)→ゲイツ→(一機撃破)→ゲイツ→(一機撃破)→ゲイツ→(一機撃破)→指揮官用ゲイツ(ラウ)→(一機撃破)→デュエル・AS(イザーク)→(一機撃破)→ゲイツ 8: 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ(OP バルトフェルド) 敵機:ストライクダガー×2→(一機撃破)→カラミティ(オルガ)+フォビドゥン(シャニ)→(一機撃破)→レイダー(クロト)→(一機撃破)→ストライクダガー 9: ジェネシス内部(OP ラクス) 敵機:指揮官用ゲイツ+ゲイツ×2→(二機撃破)→指揮官用ゲイツ→(一機撃破)→プロヴィデンス(ラウ)+ゲイツ→(二機撃破)→ゲイツ EX: パナマ基地(OP ラクス) 敵機:Aストライク+Sストライク+Lストライク→(一機撃破)→フリーダム(キラ)→(一機撃破)→フリーダム 地上、ソロ 1: 資源衛星ヘリオポリス(OP アデス) 僚機:ブリッツ(ニコル)ゾンビ 敵機:ストライクダガー×2→(一機撃破)→メビウス・ゼロ(ムウ)→(一機撃破)→ストライクBR 2: アフリカ砂漠(夜)(OP ダコスタ) 僚機:バクゥ(バルトフェルド)ゾンビ 敵機:M1アストレイ×2→(一機撃破)→Sストライク(キラ)→(一機撃破)→Lストライク(ムウ) 3: アフリカ砂漠(広域)(OP ダコスタ) 僚機:ザウート 敵機:ストライクBZ(ムウ)+ストライクBZ→(一機撃破)→Sストライク→(一機撃破)→Aストライク(キラ)→(一機撃破)→Sストライク 4: インド洋(OP クルーゼ) 僚機:ディン(ミゲル) 敵機:フォビドゥン×2→(一機撃破)→カラミティ→(一機撃破)→ストライクダガー→(一機撃破)→フォビドゥン 5: パナマ基地(OP クルーゼ) 僚機:バスター(ディアッカ) 敵機:ストライクダガー×2→(一機撃破)→ストライクBR→(一機撃破)→ストライクBR→(一機撃破)→ストライクBR 6: 南太平洋(OP クルーゼ):【ターゲット】 僚機:デュエル・AS(イザーク) 敵機:M1アストレイ×2→【フリーダム(キラ)】+Lストライク(サイ)+Sグラスパー(トール)→M1アストレイ 7: オノゴロ島(OP ウズミ) 僚機:Sルージュ(カガリ) 敵機:ジン(特火重粒子砲)+ディン→(一機撃破)→グーン→(一機撃破)→ゲイツ→(一機撃破)→グーン→(一機撃破)→ゲイツ→(一機撃破)→ディン 8: コロニー・メンデル(OP ラクス) 僚機:Sストライク(ムウ) 敵機:偵察型ジン×2→(一機撃破)→ラゴゥ×2→プロヴィデンス 9: ジェネシス内部(OP バルトフェルド) 僚機:フリーダム(キラ) 敵機:指揮官用ゲイツ×2→プロヴィデンス(ラウ)+イージス×2→プロヴィデンス EX: コロニー・メンデル(OP バルトフェルド) 僚機:Lストライク→Lストライク(ムウ) 敵機:バスター×3→(一機撃破)→カラミティ(オルガ)→Lストライク→Lストライク※3バスターズと対決。 地上、協力 1:資源衛星ヘリオポリス (OP アデス) 敵機:ストライクBR+ストライクダガー→(一機撃破)→メビウス・ゼロ(ムウ)→(一機撃破)→ストライクBR 2:アフリカ砂漠(夜) (OP ダコスタ) 敵機:Lストライク+M1アストレイ→(一機撃破)→Lストライク(キラ)→(一機撃破)→Sストライク(ムウ)→(一機撃破)→M1アストレイ 3:アフリカ砂漠(広域) (OP ダコスタ) 敵機:ストライクBZ(ムウ)+ストライクBZ→(一機撃破)→Sストライク→(一機撃破)→Aストライク(キラ)→(一機撃破)→Sストライク 4:インド洋 (OP ラウ) 敵機:フォビドゥン+カラミティ→(一機撃破)→カラミティ→(一機撃破)→フォビドゥン→(一機撃破)→フォビドゥン 5:パナマ基地 (OP ラウ) 敵機:ストライクBR×2→(一機撃破)→ストライクBR→(一機撃破)→ストライクBR→(一機撃破)→ストライクBR 6:南太平洋 (OP ラウ) 敵機:M1アストレイ×2→フリーダム(キラ・ターゲット)+Lストライク(サイ)+Sグラスパー(トール)→(一機撃破)→M1アストレイ→(一機撃破)→M1アストレイ 7:オノゴロ島 (OP ウズミ) 敵機:ジン(特火重粒子砲)+ディン→(一機撃破)→グーン→(一機撃破)→ゲイツ→(一機撃破)→ゲイツ→(一機撃破)→ディン 8:コロニー・メンデル (OP ラクス) 敵機:偵察型ジン+ラゴゥ→(一機撃破)→ラゴゥ→(一定時間経過)→プロヴィデンス→(二機撃破)→プロヴィデンス 9:ジェネシス内部 (OP バルトフェルド) 敵機:指揮官用ゲイツ×2→(一機撃破)→プロヴィデンス(ラウ)→(一機撃破)→イージス×2→(二機撃破)→プロヴィデンス EX:コロニー・メンデル (OP バルトフェルド) 敵機:Lストライク+バスター×2→(二機撃破)→カラミティ(オルガ)→(一定時間経過)→Lストライク→(一機撃破)→Lストライク FAITH、汎用、ソロ 1:アフリカ砂漠(OP メイリン) 僚機:ザウート 敵機:スカイグラスパー+ストライクダガー→ストライクダガー→ストライクBZ→ストライクダガー 2:南太平洋 (OP メイリン) 僚機:ザクウォーリア 敵機:M1アストレイ+ダガー→Sストライク→Aストライク→M1アストレイ→ 3:アーモリー・ワン(OP メイリン) 僚機:Sインパルス(シン) 敵機:ストライクダガー×2→アビス(アウル)+カオス(スティング) 4:コロニー・メンデル(OP メイリン) 僚機:Gザクウォーリア 敵機:Lストライク+フォビドゥン→ストライクBR→レイダー 5:デブリ帯(OP メイリン) 僚機:Gザクウォーリア(ルナマリア) 敵機:ストライクダガー×2→アビス→ガイア(ステラ)+アビス(アウル)→ストライクダガー 6:ユニウス・セブン(OP メイリン) 僚機:Gザクウォーリア(ディアッカ)→Sザクファントム(イザーク)→Gザクウォーリア(ディアッカ) 敵機:ジンMG×2→ジンMG→カオス(スティング)+アビス(アウル)→ジンMG 7:オノゴロ島(OP メイリン) 僚機:ディン 敵機:アストレイ×2→アストレイ→アストレイ→アストレイ→アストレイ 8:インド洋(OP メイリン) 僚機:Bザクファントム 敵機:フォビドゥン+アビス→アビス(アウル)→カオス(スティング)→フリーダム(キラ)→アビス 9: 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ(OP メイリン) 僚機:Fインパルス 敵機:アストレイ×2→Sルージュ(カガリ)→フリーダム(キラ)+ジャスティス・M EX: ユニウス・セブン(OP メイリン) 僚機:ゲイツ 敵機:カオス×2→(一機撃破)→カオス(スティング)+カオス→(一機撃破)→カオス FAITH、汎用、協力 1: アフリカ砂漠(OP メイリン) 敵機:ストライクダガー+Sグラスパー→(一機撃破)→ストライクダガー→(一機撃破)→ストライクBZ→(一機撃破)→ストライクダガー 2: 南太平洋(OP メイリン) 敵機:ストライクダガー+M1アストレイ→(一機撃破)→Sストライク→(一機撃破)→Aストライク→(一機撃破)→Aストライク 3: アーモリー・ワン(OP メイリン) 敵機:ストライクダガー×2→カオス(スティング)+アビス(アウル) 4: コロニー・メンデル(OP メイリン) 敵機:Lストライク×2→(一機撃破)→フォビドゥン→(一機撃破)→レイダー→(一機撃破)→ストライクBR→(一機撃破)→ストライクBR 5: デブリ帯(OP メイリン) 敵機:ストライクダガー×2→(一機撃破)→アビス→(一機撃破)→ガイア(ステラ)+アビス(アウル)→(二機撃破)→ガイア 6: ユニウス・セブン(OP メイリン) 敵機:ジンMG×3→カオス(スティング)+アビス(アウル)→(一機撃破)→ジンMG→(一機撃破)→ジンMG 7: オノゴロ島(OP メイリン) 敵機:M1アストレイ×2→(一機撃破)→M1アストレイ→(一機撃破)→M1アストレイ→(一機撃破)→M1アストレイ→(一機撃破)→M1アストレイ 8: インド洋(OP メイリン) 敵機:アビス+フォビドゥン→(一機撃破)→アビス(アウル)→(一機撃破)→カオス(スティング)→(一機撃破)→フリーダム(キラ)→(一機撃破)→アビス 9: 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ(OP メイリン) 敵機:M1アストレイ×2→(一機撃破)→Sルージュ(カガリ)→(一機撃破)→フリーダム(キラ)+ジャスティス・M→(二機撃破)→M1アストレイ→(一機撃破)→M1アストレイ EX: ユニウス・セブン(OP メイリン) 敵機:カオス×2→(一機撃破)→カオス(スティング)+カオス→(一機撃破)→カオス FAITH、地上、ソロ 1: オノゴロ島(OP メイリン) 僚機:指揮官用ディン 敵機:ストライクダガー+M1アストレイ→(一機撃破)→Aストライク 2: 紅海(OP メイリン) 僚機:グーン 敵機:M1アストレイ×2→(一機撃破)→Sストライク→(一機撃破)→カラミティ→(一機撃破)→Sストライク 3: アーモリー・ワン(OP メイリン) 僚機:ジンMG 敵機:レイダー(クロト)+ストライクダガー→アビス(アウル)+ガイア(ステラ)→(一機撃破)→ストライクダガー→(一機撃破)→ストライクダガー 4: アフリカ砂漠(OP メイリン) 僚機:Bザクファントム(レイ) 敵機:ストライクダガー+Aグラスパー→(一機撃破)→ストライクBZ→(一機撃破)→カオス(スティング)→(一機撃破)→カオス 5: アラスカ基地(OP メイリン) 僚機:バクゥ 敵機:Sストライク×2→(一機撃破)→Sストライク→(一機撃破)→Sストライク→(一機撃破)→Sストライク→(一機撃破)→Sストライク 6: 南太平洋(OP メイリン) 僚機:ディン 敵機:ストライクBZ×2→(一機撃破)→Lストライク→フリーダム(キラ)+Aストライク→(一機撃破)→ストライクBZ→(一機撃破)→ストライクBZ 7: パナマ基地(OP メイリン) 僚機:ザクウォーリア 敵機:ガイア(ステラ)+カラミティ(オルガ)→(一機撃破)→フォビドゥン(シャニ)→(一機撃破)→アビス(アウル)→(一機撃破)→アビス 8: コロニー・メンデル(OP メイリン) 僚機:ゲイツ 敵機:M1アストレイ×2→(一機撃破)→フリーダム・M(キラ)→(一機撃破)→アビス(アウル)→(一機撃破)→カオス 9: ジェネシス内部(OP メイリン) 僚機:Fインパルス(ルナマリア) 敵機:ガイア×2→Sルージュ(カガリ)+フリーダム(キラ)→カオス(スティング)→(二機撃破)→ガイア EX:アーモリー・ワン(OP メイリン) 僚機:Bインパルス(ルナマリア) 敵機:セイバー×2→レイダー(クロト)+イージス+セイバー→(二機撃破)→イージス FAITH、地上、協力 1:オノゴロ島 (OP メイリン) 敵機:ストライクダガー+M1アストレイ→(一機撃破)→M1アストレイ→(一機撃破)→Aストライク 2:紅海 (OP メイリン) 敵機:M1アストレイ×2→(一機撃破)→Sストライク→(一機撃破)→カラミティ→(一機撃破)→カラミティ 3:アーモリー・ワン (OP メイリン) 敵機:ストライクダガー+レイダー(クロト)→(殲滅)→ガイア(ステラ)+アビス(アウル)→(一機撃破)→レイダー 4:アフリカ砂漠 (OP メイリン) 敵機:ストライクBZ+ストライクダガー→(一機撃破)→ストライクBZ→(一機撃破)→カオス(スティング)→(一機撃破)→カオス 5:アラスカ基地 (OP メイリン) 敵機:Sストライク×2→(一機撃破)→Sストライク→(一機撃破)→Sストライク→(一機撃破)→Sストライク→(一機撃破)→Sストライク 6:南太平洋 (OP メイリン) 敵機:Aストライク+Lストライク→(一機撃破)→Lストライク→(殲滅)→フリーダム(キラ)+Aストライク→(一機撃破)→ストライクBZ 7:パナマ基地 (OP メイリン) 敵機:ガイア(ステラ)+カラミティ(オルガ)→(一機撃破)→フォビドゥン(シャニ)→(一機撃破)→アビス(アウル)→(一機撃破)→アビス 8:コロニー・メンデル (OP メイリン) 敵機:M1アストレイ×2→(一機撃破)→フリーダム・M(キラ)→(一機撃破)→カオス(スティング)→(一機撃破)→アビス(アウル)→(一機撃破)→M1アストレイ 9:ジェネシス内部 (OP メイリン) 敵機:ガイア×2→(殲滅)→フリーダム(キラ)+Sルージュ(カガリ)→(一定時間経過)→カオス(スティング)→(二機撃破)→ガイア EX:アーモリー・ワン (OP メイリン) 敵機:セイバー×2→(殲滅)→レイダー(クロト)+イージス+セイバー→(二機撃破)→イージス 【更新情報】 3/16:地上EX不足情報追加 3/3:インデックス設置 3/1:解説整理と追記。更新情報欄設置。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/196.html
ムラサメMURASAME 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 型式番号 MVF-M11C 全高 17.82m 重量 46.88t 所属 オーブ軍 搭乗者 アンドリュー・バルトフェルドレドニル・キサカ馬場イケヤニシザワゴウ 武装 M2M5D 12.5mm自動近接防御火器72式改ビームライフル イカズチ70J式改ビームサーベルシールド72式高エネルギービーム砲66A式空対空ミサイル ハヤテ×4空対地ミサイル ドラッヘASM 【設定】 オーブ軍の主力量産型可変モビルスーツ。 M1アストレイの後継機として開発された機体で、背面の大型主翼と垂直翼によって高い機動性を発揮し、シールドを失うと変形不可となるものの、形態を問わずに飛行は可能。 MA形態時は戦闘機としての能力を持ち、MS形態時はM1アストレイ譲りの陸戦能力を持つとされるが、地上戦はM1アストレイに任せて空戦を担うことが多い。 機体色はナチュラル用MSを示す赤だが、中立国らしくコーディネイターにもOS変更によって簡単に対応できるとされる。 島国であるオーブにとってMSは本土防衛のための戦力として考えられていたが、地球連合軍によるオーブ解放作戦によって本土に被害を受けた経験から、本土籠城による専守防衛だけでなく外洋型攻撃戦力による洋上制圧も重視されるようになり、MSにもその役割が求められるようになった。 遠征中の「敵艦に素早く接近・攻撃する」「迎撃に出た相手MSを突破する」「それらの実現に必要な航続距離」といった需要はシュライクを装備したM1アストレイだけでは担いきれず、かといってユニウス条約や積載スペースの都合によりMSと戦闘機を詰め込むという訳にもいかず、可変機構の採用に至ったと思われる。 汎用性は単機で完結させ、連合やザフトのMSのようなバックパック換装型が採用されなかった理由には、換装による装備よりも変形の方が求める性能を高く発揮出来る事、不必要なバックパックが艦内スペースを圧迫してしまう事、洋上戦あるいは空戦が主なので換装のメリットが生きるほど多様な戦況に遭遇しないと考えられた事、標準機では力足らずな事態には小変更機か専用機によって解決すれば良いと考えられた事などが挙げられるだろうか。 空戦に特化した機体だが宇宙でも普通に使える。おまけに宇宙特化のバリエーション機も存在する。 開発時には終戦していたためここまでする必要があったかは微妙なところだったはずだが、宇宙戦艦のイズモ級を戦後に複数生産して宇宙艦隊を構成するなどしていたため、元から宇宙戦には備えておくべきという考えがあったと思われる。 しかし機動性を優先した結果か装甲は脆弱で、(流用バンクの結果とはいえ)ミネルバの40mmCIWS(本来はヘリやミサイル迎撃用)に木端微塵にされるほど防御力が低いなど、M1アストレイ譲りの弱点もある。 量産機をPS装甲とする訳にはいかないので仕方ないが… バリエーションに偵察型、バルトフェルド専用機、オオツキガタが存在する。 偵察型はマルチロール機よろしく垂直翼の代わりに早期警戒機の様なレドームを背負わせることで索敵などを可能としており、機動性はやや低下するが戦闘能力に問題はなかったとされる。 バルトフェルド専用機はバルトフェルドご指定のオレンジ色に塗装されているが、性能はOSをコーディネイター用に載せ替えた以外に通常機との変更点はない。 オオツキガタはM1アストレイに対するM1Aアストレイのようにムラサメを宇宙戦に特化させた機体で、機体色は局地戦仕様を示す青。名称の由来も同じく里見八犬伝に登場する刀の大月像と思われる。 武装はムラサメからそのまま引き継がれ、加えて右翼の代わりに長距離用レールガン、左翼の代わりにセンサーが搭載されており、アストレイやムラサメの援護や、レールガンによるMA形態での遠距離からの砲撃を主な戦法としている。 『SEED FREEDOM』では、本機の改良型であるムラサメ改が登場。こちらは武装はそのままに全身の装甲形状が小変更されて脚部の赤色が灰色となり、背部の主翼が前進翼から後退翼に変更されてジェットストライカーの様に水平展開も可能となっている。 【武装】 M2M5D 12.5mm自動近接防御火器 同時期の地球連合軍MSに採用されたM2M5の輸出モデルとされるバルカン砲。 頭部に2門と主翼の根元に片翼2門ずつ搭載されている。 72式改ビームライフル イカヅチ M1アストレイ用の71式ビームライフルの発展型。 ビームサーベルを持つ時やMA時には右腰にマウントされる。 MA時でも使用可能で、マウントが可動する事で射角も取れる。 70J式改ビームサーベル M1アストレイ用の70式ビームサーベルの改良型。 左腰に1基のみ装備。省電力性、信頼性、整備性が向上している。 シールド M1アストレイ用のシールドの改良型。 MA時の機首を兼ねており内部に着陸脚も収納されているため、これを失うとMAへの変形が不可となる。 72式高エネルギービーム砲 垂直翼に搭載されたMA時用のビーム砲。 威力はイカヅチと同等。MS時にはロックがかかるため使用不可となる。 66A式空対空ミサイル ハヤテ C.E.66年にオーブ軍で採用開始された国産の空対空ミサイル。 左右の前腰部に2門ずつ計4門内装される。 設定的にはMA時専用とされるが、連ザ等ゲームではMS時でも使用可能。 空対地ミサイル ドラッヘASM ジェットストライカーに搭載される事もあるミサイルと同じもの。同様に翼下に4基搭載する。 資料によってはMk438 3連装ヴュルガー空対空ミサイルポッドとされるが、描写はないため設定のみか誤記のどちらか。 【原作での活躍】 一般機はDESTINYの量産機らしく(?)、ほとんどはやられ役。 初登場時にはアスランのセイバーが相手という事もあって押され気味に終わる。 その後はフリーダムによるカガリ拉致を阻止するために出撃するも、主翼を斬られて墜落させられた。 その後もオーブ艦隊としてミネルバを相手にするものの、インパルスに次々と撃墜される。 しかし特攻でミネルバチームに大打撃を与える、セカンドシリーズのMSであるカオスを3機の連携で撃墜するなど印象的な活躍を見せる場面もあった。 その後はオーブ軍としてザフトMSと対峙し、破壊したりされたりしている。 バルトフェルド機はカガリとアークエンジェルの護衛に徹していたが、それでも通常のムラサメは圧倒していた。 バルトフェルドが宇宙に行く際に置いていかれた後はカガリのお目付け役であるレドニル・キサカがナチュラル用OSに変更して搭乗し、オペレーション・フューリーでカガリのアカツキやアークエンジェルに合流した元オーブ艦隊所属のムラサメと共にザフトMSを迎撃した。 【搭乗者】 馬場 CV:花田光(TVアニメ・HDリマスター)/ 高塚正也(総集編) オーブ軍に所属するMSパイロット。階級は一尉。 コズミック・イラでは珍しい生粋の職業軍人で、国を想いながら守るためにミネルバに特攻して散っていった。 残念なのは当のカガリはババの言葉を受け入れきれず、報いるような真似はその場では何も出来なかったことか… 初登場はザフトに復帰したアスランのセイバーによる領空侵犯(当時アスランはオーブが地球連合側に付いた事を知らなかった)への迎撃戦。 警告や撃退が主目的だったとはいえ、流石に機体性能差あるいは腕の差か2機がかりでも手加減するアスランに逆に押されていた。 2度目の登場は黒海・クレタ島沖海戦にて、ミネルバ隊との戦闘でブリッジにライフルを突きつけて撃とうとした瞬間にフリーダムにビームライフルを破壊されて阻止され、そしてその後の三つ巴の戦闘でインパルスによって部下の殆どを撃墜されてしまった。 敗北を察したババは止めに入ったカガリのストライクルージュを投げ飛ばし、被弾を無視してミネルバに特攻し、ミネルバに大打撃を与えた。彼の小隊員も殆ど撃墜されてしまったがルナマリアのガナーザクウォーリアを大破させるなど最期の意地を見せていた。 なお、名前は本編では漢字で「馬場」となっているが、小説や一部ゲーム作品ではカタカナで「ババ」と表記されている。 【原作名台詞】 「そこをどけ!これは命令なのだ!今の我が国の指導者、ユウナ・ロマ・セイランの!ならばそれが国の意志、なれば我らオーブの軍人はそれに従うのが努め!」ミネルバへの攻撃を止めようとするカガリに向かって言った職業軍人としての台詞。カガリの説得に応じて下がろうものならオーブが再び連合に攻撃される事態に陥りかねないため。 「その道いかに違おうとも難くとも、我らそれだけは守らねばならぬ。お分かりかぁー!!」個人の意思や理念に反してでも、国を守る為に今やらねばならない事があるという事を示した台詞。残念ながらカガリはその時は受け入れきれなかったようだ… 「お下がりください…国を出た折より我らここが死場所ととうに覚悟は出来ております!我らの涙と意地!とくとご覧あれ!!」ミネルバに特攻する直前の台詞。この台詞郡はすべて一連の流れで、ここにババの魅力がすべて詰まっている。 イケヤ / ニシザワ / ゴウ CV:望月健一 / 高橋裕吾 / 小田久史 タケミカヅチ撃沈後、アークエンジェルに収容された10機前後のムラサメのうちの3機のパイロット。階級は全員一尉。 ベルリンでの戦闘では単騎でデストロイ他と戦うキラのフリーダムを援護するためにカガリと共に出撃。 視覚外からの三位一体のフォーメーションアタックでカオスを墜落させ、とどめにイケヤ機のビームサーベルで真っ二つに斬り裂いた。量産機でワンオフのMSを撃破するという大金星を上げ視聴者の度肝を抜いた。 ちなみにこの少し前にスティングが「MSの性能で勝負が決まるわけじゃねえ!お前は俺がぁ!」と言っていたがまさにその通りとなった。 その後はオーブ防衛戦とレクイエム攻防戦に参加してアニメでは全員生存。 小説版ではニシザワがレクイエム攻防戦でグフイグナイテッドのドラウプニルに機体を破壊される描写がある。 劇場版にも宇宙要塞アルテミスへの潜入直前、キャバリアーアイフリッド0内で台詞は無いがキサカと共に3人一緒に登場し、その後キラやキサカと共にラクス・クライン救出作戦に参加したと思われる。 彼らにはモデルがいるという噂があり、イケヤのモデルはDESTINYの制作デスクの池谷浩臣氏、ニシザワのモデルはSTARGAZERの監督でDESTINYには絵コンテで参加した西澤晋氏だとか。 レドニル・キサカ CV:千葉一伸 元々の所属はオーブの陸軍第21特殊空挺部隊の一等陸佐。 前大戦時にはカガリの父ウズミ・ナラ・アスハから厚い信頼を受けており、国を飛び出したカガリのお守りを任命されつつ故郷である北アフリカの町タッシルへ連れて行き、彼女と共に砂漠の虎と戦うレジスタンス「明けの砂漠」に参加していた。 オーブが地球連合軍に侵攻された際にイズモ級宇宙戦艦クサナギの艦長として宇宙へ脱出し、アークエンジェルやエターナルと共に第三勢力として戦い抜いた。 C.E.73年では地球連合軍(正確には東アジア共和国軍)に潜入して更にジブラルタル基地へ潜入しており、ザフトから脱走者が出たという無線を傍受して脱走兵から機密情報を得ようとした所、グフイグナイテッドに搭乗して撃墜されたアスラン・ザラとメイリン・ホークだったために救助し、その後どうやってかアークエンジェルに運び込んだ。 カガリがオオワシアカツキでオーブに舞い戻る際にオーブ軍一佐に復帰し、かつてのバルトフェルド機に搭乗してオーブの防衛戦に参加し、カガリが首長となった後は補佐役を務めた模様。 階級から特殊部隊の指揮官だったと思われるが、要人護衛、ゲリラ戦、宇宙戦艦の艦長、長期スパイ、MSパイロット、政務補佐とまさしく何でもこなしている。現実でも空挺部隊員は軍の最精鋭とされ、自衛隊等で実際に目の当たりにした人からは「人間をやめている(ほど凄い)」という報告が挙がっているが、これだけ色々出来る程ならば首長直々に愛娘の護衛を依頼される程信頼されるのも仕方ない。 これだけ多芸にやってみせた人物はコズミック・イラで唯一だろう。ガンダムシリーズでも比較できるのはシャアぐらいだろうか。 劇場版ではアルテミスへのラクス救出作戦に参加する一員として登場。アルテミス内ではキラをラクスの元まで護衛し、ラクスがイングリット・トラドールの拘束から逃れた直後に、(精神的に不安定だったとはいえ)コーディネイターの上位層よりも更に身体能力に優れるアコードであるイングリットを近接戦で制圧してラクスの確保を諦めさせ、無事に脱出するという重大かつとんでもない働きを見せた。 【ゲームでの活躍】 連合VS.Z.A.F.T.II コスト280の可変機として参戦。 M1アストレイの後継機なだけあって見た目も性能も強化版という印象を受ける。 変形格闘で相手への急速方向転換からのローリング特攻が可能で、これ自体に攻撃判定は無いものの回転中はメイン、サブ、特射が超連射出来る様になる為、激しい消費と引き換えに絶大な瞬間火力を叩き出す事が出来る。 切り札を超えた切り札と呼べるこの攻撃や、癖を活かせば独特の強みが生まれる事から、590と組む姿が多く見られた。 但し変形を使いこなせないと本機を使う意味は殆ど無く(MS形態が弱い訳では無い)、変形を駆使するのは難易度が高い為敷居は比較的高い。 ちなみにライバルはウィンダム。こちらは変形や切り札が無い為突き抜けた長所は無いものの、低コスト中最も扱い易く、450の横格並の格闘火力と560~590並のブースト持続を持つ、凶悪な対コスト性能を誇る機体だった。 途中解禁でバルトフェルド機(通称トラサメ)がコスト420で参戦。 本機をそのまま420として強化した様な機体で、最強の組み合わせである560+420が可能な為、量産型よりも活躍する場面が多かった。 一応は万能機だが癖はやはり強かった為、生ストライクや生デュエルの存在もあって乗り手を選ぶ機体だった。 ガンダムVS.ガンダムNEXT アカツキのアシストで参戦。2機が変形状態で回転しながらBRとミサイルを連射しながら突っ込んでいく。 連ザの変形格闘+メイン+特射といったところか。 迎撃や硬直取りなどで、アカツキの近距離戦を支える。 EXVS.MB ストライクルージュのアシスト(特格)として1個小隊の3機で登場。 シュラク隊同様その身を犠牲に防壁を展開するか、追従して本体のメインに連動してビームライフルで援護射撃をしてくれる。 EXVS.MBON アカツキ(シラヌイ装備時)のアシスト(格闘CS)としても2機が登場し、ビームライフルで援護射撃、もしくは時間差でシールドタックルの突撃を行う。 EXVS.2 アカツキの格闘CSが隠者に変更された。 ルージュのアシストは変わらずそのまま続投している。 EXVS2.XB ルージュのリフレッシュに伴い射撃CSに配置変更。 追従のみとなり持続時間も短くなったが、アメキャンとしての使い道が主となったため利便性は向上した。 一方で防壁アシストはなくなった。 EXVS2.OB ルージュの覚醒時に防壁アシストが自動展開するようになった。 射撃CSの追従と同時使用も可能でなかなか賑やかになる。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第21話のアイラ・ユルキアイネンの回想で登場。MA形態でZガンダムと競う様に飛行していた。 ガンダムビルドファイターズトライ 第1話アバンでの宇宙戦で登場。 デナン・ゾン、デスアーミー、ジェスタ、マグアナック、ユニオンフラッグ、ハイザック、リ・ガズィ・カスタム、バーザム、リゼル、ビルゴ、リグ・シャッコー、バリエント、ゾロアットと共にアクシズ内でザクIIIとホシノ・フミナのパワードジムカーディガンを迎撃した。 第7話の全日本ガンプラバトル選手権西東京予選の3回戦第2試合でも登場。使用者は区立常冬中学校のチーム「フェイス」のメンバーであるマスダ・ゴロウ。 イズナ・シモンの弟のマモルが素組みで作ったガンプラのため性能は低く、開幕のデナン・ゾンのショットランサーで撃墜された。 後日の準々決勝ではチームが勝つチャンスを作るためにライトニングガンダムを自機もろとも場外に押し出し、ビルドバーニングガンダムvsシモンのデスティニーガンダムのタイマンに持ち込ませるという、タニオカ・コウジのジェットウィンダムと共に地味ながら重要な活躍を見せた。 ガンダムビルドダイバーズ カナリが使用するガンプラとして登場。 チームメイトのステアはガイアガンダムを移用しているが、この2機はDESTINYでバルトフェルドが搭乗したという共通点がある。 + カナリ カナリ CV:津田 美波 女性だけのフォース「アークエンジェルス」のダイバー。 明るく社交的な性格で、ブレイクデカールに手を出してしまったことを悔いるステアを優しく受け入れた。 【余談】 名称は南総里見八犬伝に登場する刀の村雨に由来すると思われる。 本機の変形機構はZガンダムとほぼ同じでシールドを失うと変形不可となる点も同じである。
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ザフト軍赤服兵 ザフト軍赤服兵【解説】 【CPU戦ルート】汎用、ソロ(ザフト→三隻同盟合流ルート) 汎用、協力(情報募集中) 地上、ソロ(ザフト軍ルート) 地上、協力(情報募集中) 【台詞】 【名前ネタリスト】 【解説】 その名が示す通りザフト ZAFT?のアカデミーを優秀な成績(上位20名まで?)で卒業したエリート兵。ザフトはコーディネイターの軍である為、彼(彼女)もコーディネーターであろう。 【CPU戦ルート】 連合軍一般兵のルートと同じく、ザフト軍赤服兵は汎用ルートと地上ルートで異なる道を進む。 汎用機体のルートはアスラン アスラン・ザラ?と同じで、7から三隻同盟に合流するので突然ザフト軍と戦うことになる。原作を知らないでプレイすると面食らうだろう。 地上機体のルートは、ラゴゥに搭乗するバルトフェルト&アイシャ アイシャ?のためのルートなので、最初にアフリカ砂漠のステージが3つ続く。原作でアイシャは3で戦死するので4以後はifストーリーである。最終ステージでラウと協力してカガリを倒すという展開は、バルトフェルトとアイシャのルートとしてはいささか不自然だが、クルーゼ隊の赤服にはふさわしいルートだ。3までとEXがアイシャ、4以後は赤服ルートなのかもしれない? ifのためか原作ではありえないサイ サイ・アーガイル?のSストライクやトール トール・ケーニヒ?のLストライクが出撃してくる。 汎用、ソロ(ザフト→三隻同盟合流ルート) アスラン アスラン・ザラ?の汎用と同じで、途中から三隻同盟に合流するルート。 7では初期配置のゲイツを片方のみ集中で倒して1機残しておくと、ラウとイザークが同時に現れないので、射程の短いゲイツから離れて一機づつ倒せば楽である。8と9は初期配置のダガーやゲイツがそれまでより強いので、無用なダメージをもらわないように慎重確実に仕留めること。 EXステージもアスラン アスラン・ザラ?と同じだが、僚機が非力なディンのみの上、敵が強力なので結構難しめだ。 1: 資源衛星ヘリオポリス(OP アデス) 僚機:ジンMG(ミゲル)→ジンMG br()敵機:☆Lストライク(キラ)+アークエンジェル→Sストライク(キラ)→メビウス・ゼロ(ムウ)品切れ終了 2: 軍事要塞アルテミス(OP アデス) 僚機:ブリッツ(ニコル)ゾンビ br()敵機:☆ストライクダガー×2→ストライクBZ→ストライクBR→ストライクダガー 3: デブリ帯(OP アデス) 僚機:デュエル(イザーク)ゾンビ br()敵機:☆ストライクダガー×2+メネラオス→(うち二機撃墜で?)→メビウス・ゼロ(ムウ)→Aストライク(キラ)→ストライクダガー 4: インド洋(OP ダコスタ) 僚機:グーン→グーン br()敵機:☆Lストライク+M1アストレイ→ストライクBZ→M1アストレイ→M1アストレイ 5: オノゴロ島(OP クルーゼ) 僚機:ブリッツ(ニコル)→デュエル(イザーク) br()敵機:☆M1アストレイ×2→M1アストレイ→Lストライク(ムウ)→Aストライク(キラ)→M1アストレイ 6: 南太平洋(OP クルーゼ) 僚機:バスター(ディアッカ)→ジンBZ br()敵機:☆M1アストレイ×2→M1アストレイ→M1アストレイ→Aストライク(キラ・ターゲット)+Aグラスパー(トール)+M1アストレイ→M1アストレイ 7: コロニー・メンデル(OP ラクス) 僚機:Lストライク(ムウ)→バスター(ディアッカ) br()敵機:☆ゲイツ×2→ゲイツ→指揮官用ゲイツ(ラウ)→デュエルAS(イザーク)→ゲイツ ※ゲイツを1機残すとラウとイザークが同時に出ないので楽 8: 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ(OP バルトフェルド) 僚機:フリーダム(キラ) br()敵機:☆ストライクダガー×2→(一機撃破)→フォビドゥン(シャニ)→カラミティ(オルガ)→(一機撃破)→レイダー(クロト)→ストライクダガー 9: ジェネシス内部(OP ラクス) 僚機:Sルージュ(カガリ) br()敵機:☆ゲイツ×2→(一機撃破)→指揮官用ゲイツ→(一機撃破)→プロヴィデンス(ラウ)+指揮官用ゲイツ→ゲイツ EX: パナマ基地(OP ラクス) 僚機:ディン→ディン→ディン br()敵機:☆Sストライク+Aストライク+Lストライク→(一機撃破)→フリーダム(キラ)→フリーダム 汎用、協力(情報募集中) 1: (OP ) 僚機: br()敵機: 2: (OP ) 僚機: br()敵機: 3: (OP ) 僚機: br()敵機: 4: (OP ) 僚機: br()敵機: 5: (OP ) 僚機: br()敵機: 6: (OP ) 僚機: br()敵機: 7: (OP ) 僚機: br()敵機: 8: (OP ) 僚機: br()敵機: 9: (OP ) 僚機: br()敵機: EX: (OP ) 僚機: br()敵機: 地上、ソロ(ザフト軍ルート) バルトフェルト&アイシャ アイシャ?の地上ルートと同じ。中コスト以下のMSしか選択できないので、敵の強力な後半やEXはかなりきつくなる。ラゴゥを使いこなすのが一番かもしれない。 1:アフリカ砂漠[昼] (OP ダコスタ) 僚機:バクゥ[レールキャノン]+レセップス br()敵機:☆スカイグラスパー(ムウ)+Lストライク(キラ)→Sストライク(品切れ終了) 2:アフリカ砂漠[夜] (OP ダコスタ) 僚機:バクゥ[ミサイル]→ザウート br()敵機:☆M1×2→M1、ストライクBR 3:アフリカ砂漠[広域] (OP ダコスタ) 僚機:バクゥ[レールキャノン] br()敵機:☆M1×2(全滅後)→【ストライクBL(キラ)】+Sスカイグラスパー(カガリ)→M1 4:オノゴロ島 (OP ダコスタ) 僚機:ディン→グーン br()敵機:☆M1×2→Sストライク(ムウ)、Sルージュ、M1 5:インド洋 (OP ダコスタ) 僚機:ジン・ワスプ→ゾノ→ジン・ワスプ→ゾノ br()敵機:☆ストライクBZ+Lストライク(ムウ)→Lストライク(サイ)、Lストライク(トール)→M1 6:アラスカ基地 (OP ダコスタ) 僚機:指揮ディン(ラウ)ゾンビ br()敵機:☆カラミティ×2→(1機撃墜)Aストライク(ムウ)+フリーダム(キラ)、カラミティ 7:パナマ基地 (OP ダコスタ) 僚機:デュエルAS(イザーク) br()敵機:☆ストライクダガー+レイダー(クロト)→カラミティ(オルガ)、フォビドゥン(シャニ)、ストライクダガー 8:コロニー・メンデル (OP ダコスタ) 僚機:ゲイツ→ゲイツ br()敵機:☆メビウス・ゼロ(ムウ)+Sストライク(サイ)→バスター(ディアッカ)→、フリーダム(キラ)、バスター 9:ジェネシス内部 (OP ダコスタ) 僚機:プロヴィデンス(ラウ)ゾンビ br()敵機:☆M1(アサギ)+M1(マユラ)→全滅後→フリーダム(キラ)+ジャスティス(アスラン)+【Sルージュ(カガリ)】→M1(ジュリ)、M1(マユラ) EX:アフリカ砂漠 (OP ダコスタ) 僚機:バクゥ[レールガン] br()敵機:☆Aストライク+Lストライク→Sストライク、フリーダム(キラ)、[僚機1機撃破で増援?]Aストライク 地上、協力(情報募集中) 1: (OP ) 僚機: br()敵機: 2: (OP ) 僚機: br()敵機: 3: (OP ) 僚機: br()敵機: 4: (OP ) 僚機: br()敵機: 5: (OP ) 僚機: br()敵機: 6: (OP ) 僚機: br()敵機: 7: (OP ) 僚機: br()敵機: 8: (OP ) 僚機: br()敵機: 9: (OP ) 僚機: br()敵機: EX: (OP ) 僚機: br()敵機: 【台詞】 戦果画面(協力プレイ時)テキスト表示のみなかなかやるな、次もこの調子で頼む! 援護を感謝する! お疲れさん! お前ならもっといい戦果をあげられるはずだ! どうしたんだ? 次はしっかりしてくれよ! 【名前ネタリスト】 赤服ルートをやりたいけど名前のネタが無いのでいつも赤服Aだよ・・・という方のために。 ラスティ ラスティ・マッケンジー (CV 私市淳) ザフト軍エースパイロットで赤服。SEED第一話の初期G強奪作戦に参加したが、銃撃戦で射殺される。パイロットスーツ姿のみで顔は見えずセリフもなかったが、マガジンZ漫画版種で初顔出し。声の初出はスペシャルエディションI虚空の戦場。 もし作戦に成功していればストライクに乗っていた。ストライク、ジンなどでどうぞ。 シホ シホ・ハーネンフース。(CV 大本眞基子) 出展:本編モブ→MSV ジュール隊に配属され、イザークとの仲が噂される女。知らない人も多いですが種1部のEDを始め所々に登場しています。(種では43話、48話にて登場、種死になって出番激増) 原作ではシグー・ディープアームズで戦果を挙げていますが、普通のシグーはデュエルとコストが合わないので諦めましょう。ディアッカからバスターを奪ったってことでバスターに乗せるのも良し? 種3rd・4thOPや種死1stEDを歌う玉置成実がモデルとなっているらしい。本編では一度も聞けなかった彼女の声はPS2ソフト「終わらない明日へ」と「GENERATION of C.E.」で聞ける。 ヴェイア グゥド・ヴェイア。(CV 白鳥哲) 出展:小説版ASTRAY 多大な戦功を上げてザフトの英雄と呼ばれたが、後に脱走。ザフト軍の赤服の制度は英雄ヴェイアのパーソナルカラーが赤であることが所以。その正体は…… 声はPS2ソフト「終わらない明日へ」と「GENERATION of C.E.」で聞ける。 ハイネ ハイネ・ヴェステンフルス。(CV 西川貴教) 出展:Destiny パーソナルカラーはオレンジ。第2次ヤキン・ドゥーエ戦ではホーキンス隊に所属し、多くの戦果を挙げ、その後特務隊FAITHに抜擢された男。 ハイネとはCVを務めるTMRの西川のアマチュアバンド時代の名前「灰猫(はいね)」にちなみ、元々は19世紀のドイツの著名な詩人ハインリヒ・ハイネの名からか。ヴェステンはドイツ語で「西」、フルスは「川」でCVの西川の名となる。 Destinyではブレイズザクファントムとグフイグナイテッドに乗っているが、ヤキン戦の時は恐らくゲイツに乗っていたものと思われる。 ミゲルがオレンジをパーソナルカラーとするのはハイネに憧れたため、という(後付け)設定がある。 出撃時の台詞は「ハイネ・ヴェステンフルス、グフ、いくぜ!」。他にも「ザクとは違うんだよザクとは!!」という何かにインスパイアされたような台詞がある。 ヒルダ ヒルダ・ハーケン。(CV 根谷美智子) 出展:Destiny ラクス親衛隊であるドムトルーパー3人衆のリーダー。眼帯・姉御肌のMS乗り。台詞などを見るにラクスへの忠誠心は厚いようだ。 @wikiへ
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メビウス・ゼロ 正式名称:TS-MA2mod.00 通称:メビゼロ コスト:☆1 耐久力:240 盾:× 変形:× 宇宙・コロニー内部 名称 弾数 威力 備考 射撃 リニアガン 10 80 サブ射撃 ガンバレル 48 55 (別途詳細) 特殊射撃 一斉 147 自機周囲に展開で147。敵機周囲に全てを射出で136。(別途詳細) 格闘 ガンバレル サブ射撃と同じ 解説 地球連合軍が開発した特殊MA。 「G」開発計画発動までの間自軍製MSを持たなかった連合にとって、この機体はザフトのMSに対抗し得る唯一の戦力だった。 機体周囲に搭載された樽状攻撃モジュール「有線式ガンバレル」によって全方位同時攻撃を可能としており、MAの弱点であった旋回性能の低さをカバーしつつ高い攻撃力を有している。 またガンバレルのスラスターはそのまま本体のブースターも兼ねており、MSを上回る圧倒的な加速性能を得ている。 但しこのシステムを扱えるのはムウ・ラ・フラガのような特殊な空間認識能力を持つ者に限られ、軍内ではそのパイロットの存在は希有だった。 よって人的資源の確保の困難さからこの機体は少数生産に留まり、以後は簡易型である TS-MA2メビウスの生産に切り替えられる。 攻略 【メイン射撃】 機体正面に実弾のリニアガンを発射する。 進行方向にそのまま撃つので、高高度からだと機首を下げて撃たなければならない。弾道補正も殆ど無い。 しかし10発という豊富な弾数を持っているのだから使わないともったいない。 うまく当てようと思ったら低空飛行で敵にやや接近する必要があるものの、正面から3発連続で 当ててダウンを奪っていきたい。 ガンバレルとこいつを自由自在に当てられるようになれば気分はエンデュミオンの鷹。 【ガンバレル】 基本は格闘で一つ、特殊射撃で残る全てを射出。 レバーニュートラルで自機周囲に、方向キーを押しながらで敵機に射出する。 自機に展開したものは、射撃+ジャンプキーでガンバレルから実弾を砲撃。 敵機に単体で射出したものは、射出時に入力した方向から砲撃する。 以下要約。 ①自機周囲に一つ展開(レバーニュートラル格闘) ②自機周囲に残っている全てを展開(レバーニュートラル特殊射撃) ③敵機周囲に一つ射出(方向キー+格闘で、射出時に入力した方向から砲撃) ④敵機周囲に残っている全てを射出(方向キー+特殊射撃) メイン+自機周囲のガンバレル4つで172ダメージ
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ハルヒED1位運動発足自体は、にゃー速やブログ連合が仕組んだものではない。 当初のハルヒED1位運動スレは過疎っててVIP内ですら知名度が低く、 関心度も低かった。 その頃のハルヒ1位スレ住民は「宣伝コピペ貼りまくるのは他板に迷惑が掛かる」とか 「宣伝はアンチハルヒを増やす」とハピマテ1位運動の教訓で細々とやっていたっぽい。 同じ轍は踏まないと。 そこにたまたまハルヒED1位スレを見つけたにゃー氏が「これは金儲けに利用できる」と目を付けた。 で、傘下の人達を利用してハルヒED1位運動を盛り上げた。 ブログで大きく取り上げたり 他板やVIP内に宣伝コピペしまくったりして。いわゆる工作活動。 ブログで取り上げたことや宣伝コピペのおかででハルヒED1位運動スレは一気に メジャーなスレとなり人も大量に増え、クオリティのある人がネタで踊りを披露したりして VIP内での関心も最高潮へと達した。しかしその代償にハルヒアンチも大量に生み出した。 ハルヒに特別な思い入れがあるわけでなく自分らの金儲けの為に利用してるだけに すぎないにゃー氏やブログ連たちはアンチにまったくお構いなし。 特ににゃー氏はアフィ収入で暮らしてる真性ニートなので生活掛かってるしw そんなこんなでにゃー氏は思惑通りハルヒ1位運動によるアマゾン収入でウハウハ 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/05/25(木) 23 46 51.54 ID IoAn0OQR0 》649 今思えばハルヒブームも不自然だっただろ。 ある日を境に、あらゆるVIP系ブログがいきなりハルヒ1位運動の宣伝を始めた。 ほぼ同時期に。これはブログ連合の親玉であるにゃー速管理人が、 アマゾンでのアフィ金儲けの為にブームを焚き付けた。 にゃー速からブログ連合に所属する人達に通達が渡った。 「ハルヒを盛り上げよ」と。で、その通達を受けて連合組員のブログ管理人達は 皆一斉にハルヒを持ち上げた。そしてハルヒ1位運動は急速に成長。 ブログを通じて多くの人がアマゾンでハルヒのCDや書籍を買ってもらえて にゃー速管理人たちの陰謀は見事に成功。 ハルヒ1位運動を盛り上げた功績は認めるが、にゃー速達ブログ連合は 自分達の金儲けのために利用しただけだった。 あと、燃料 http //nsvip.blog53.fc2.com/blog-entry-168.html 362 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします New! 2006/05/26(金) 02 18 50.56 ID VMqhIt8z0 にゃー速の右上さー 応援。 漫画表現規制法wiki ピタゴラスイッチ 2chブログの秘密基地 ハレ晴レユカイ ←コレ ツンデレ実写映画化まとめ FF11 - eLeMeN 他はまとめサイトに飛ぶのにハレなんとかだけアマゾンアフィに 直接飛ぶようになってるんだがこういうの良いのか? これってエロサイトの手法だよな・・・ マジだった05/26 02 26現在 394 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします New! 2006/05/26(金) 02 23 44.03 ID DoLXBFhv0 ハルヒのところ http //www.haruhi.tv/ になってたぞwwwwwwwwww こういうときだけはえぇぇwwwww アマゾンのときもそうだったんだなwww もう断定できるレベルだぜwwww はいwwwww改変確認wwwwwwww 05/26 02 35現在 携帯のムービーで記録しようと思ったらこれだよwwwwwww
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Bルート(オーブ陣営) Bルート(オーブ陣営)【CPU戦Bルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Bルート】 汎用 1 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ゲイツR+ジンHM2型→バビ→グフイグナイテッド→ゲイツR→ジンHM2型 協力時敵機 ※まずは小手調べ。敵のバリエーションこそ豊かだがそれだけ 2 小惑星帯 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 ザクウォーリア→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア 協力時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→ザクウォーリア→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア ※出現する敵が全てザク系。ルナマリア機は優先して排除しておくこと。 Sザクは格闘の間合いが広く、サブ射によりダウンも狙ってくるので油断せず戦おう。 3 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP トダカ) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ディン+偵察型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】→ディン→ディン→(以下同) ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ 協力時敵機 ディン+偵察型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】→ディン→ディン→(以下同) ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ ※アスランに攻撃を集中させたいが、Bインパルスの一発が怖いなら、先にBインパルスを落としておこう。セイバーばかりかまっているとケルベロスの痛い一撃がくるので注意。 最初の偵察型ジンかディンを残しておきBインパルスを叩いてからセイバー戦に挑むと楽。 4 アフリカ砂漠(?) (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ガズウート+ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→Fインパルス→ガズウート→ジンオーカー→ガズウート 協力時敵機 ※ガズウートやジンオーカーは、耐久値が低く隙も多いため、倒しやすい。Fインパは格闘の伸びが良く、積極的に格闘を挑んで来る。迂闊に攻撃をしないこと。距離感を考えながら、攻撃しよう。 ただし、敵の数が多いため格闘を要所要所で織り交ぜていかないと時間切れする可能性あり。ガズウートの攻撃は食らうとダウンしやすい為時間のロスも考えよう。 早めに覚醒してしまうのも一つの手。 5 ガルナハン基地 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グフイグナイテッド(ハイネ機)+ウィンダム(ミサイル)→Bインパルス→Bインパルス→ゲイツR→ウィンダム(ミサイル)→Bインパルス 協力時敵機 グフイグナイテッド(ハイネ機)+グフイグナイテッド(ハイネ機)→ウィンダム(ミサイル)→Bインパルス→ゲイツR→ウィンダム(ミサイル) ※まずはウィンダム(ミサイル)を排除しよう。Bインパルスの一撃にはくれぐれも注意すること。近距離に寄っても積極的に槍で迎撃してくる。 ハイネ機はムチの射程が見た目以上に長い為、間合いの調整をしっかりしよう。 ウィンダムのシールドミサイルは発射タイミングが特殊で2発撃ってくる為、多少慣れを要するので気をつけること。 6 ヘブンズベース (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ウィンダム(ネオ機)+カオス→バクゥ(ミサイル)→バクゥ(ミサイル)→【デストロイ[ステラ]】→バクゥ(ミサイル)→カオス→(以下同) 協力時敵機 カオス×2→ウィンダム(ジェット)→バクゥ(ミサイル)+バクゥ(ミサイル)→【デストロイ[ステラ]】→バクゥ(ミサイル)→カオス→(以下同) ※中盤の超難関。バクゥに気をつけつつ、ひたすらデストロイを攻撃するしかない。CPUを「分散」「突撃」にすると楽。デストロイの耐久値が高いと感じたなら、パワーかラッシュを選択しよう。デストロイ以外の敵は差ほど脅威ではなくターゲットのデストロイを撃破すればいいので、デストロイ戦の練習には持ってこいとも言える。 7 ダイダロス基地 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 セイバー×2→アビス→デスティニー→レジェンド→セイバー→時間経過→セイバー 協力時敵機 セイバー×2→セイバー→アビス→アビス→デスティニー→レジェンド→セイバー ※ここから難易度が異常に高くなってくる。というよりオーブルートの通常ステージでは一番難しい。よりによって相方が雑魚機体の代表たるドムトルーパーというのが拍車をかけている。開幕10秒ぐらいで下手したら落とされ、30秒ぐらいには450コスト持っていかれることも多々ある。560以上だと1落ちもできないと思っておこう。相方がドムでなければここまで難易度も高くないのだが、全てCPUが邪魔で足を引っ張っていると言える。 セイバーは変形解除を狙って確実にダメージを与えよう。 どの敵も中コスト以上の火力お化けの為、油断しているとサブ射やCSなどでごっそりと耐久が持っていかれる。回避に重点を置きたいが、時間をかけているとドムがコンスコーンと撃破されてゲージが無くなる為、CPUを援護する技術も必要になる。 セイバー戦後が本番で、デスティニーとは中~遠距離でじっくりと戦おう。レジェンドは多用しがちなCSの隙を付いて行きたい。 8 オーブ国防本部 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→ガイア→Sインパルス→Bインパルス→Gザクウォーリア(ルナマリア機) 協力時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→ガイア×2→2機撃破→Sインパルス→Bインパルス→Gザクウォーリア(ルナマリア機) ※ルナマリア機、ガイア、Bインパルスの順に倒していこう。Sインパルスは無視したほうが賢明だ。機体が全て450クラスという侮れないステージ。 前MAPに続いて火力馬鹿な敵が多数出現する。機体の都合上CSを多用しがちな為その隙を突きたいが、ルナマリア機にしろBインパルスにしろ曲げ撃ちしてくる為注意。 FINAL レクイエム内部 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 カオス×2→アビス→∞ジャスティス→ストライクフリーダム(ミーティア装備)→カオス→カオス 協力時敵機 カオス×2→アビス→アビス+∞ジャスティス→ストライクフリーダム(ミーティア装備)→カオス→カオス ※ソロだとここが実質ラスト。∞ジャスとストフリミーティアを同時に相手にするのはかなり苦しいため、最初に出てくるカオスを1機残しておきたい。 ただ、他のルートとは違い、名有り機体はいないので覚醒は使われることはない。あせらずに戦えばほかより楽かもしれない。 汎用EX EX2 アーモリーワン 格納庫エリア (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 Sザクファントム×2→Sザクファントム→Sザクファントム→Sザクファントム(イザーク)→Sザクファントム 協力時敵機 Sザクファントム×2→Sザクファントム→Sザクファントム[イザーク]→Sザクファントム ※覚醒選択 [イザーク]スピード ※Sザクファントム祭り。近寄りすぎなければそんなに難しく無い。ただし背後から前格をぶっ込まれると痛いので注意しよう。 EX3 ダーダネルス海峡 (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→(全滅後)→【カオス[スティング]】+カオス→ウィンダム(ミサイル) ※覚醒選択 [スティング]パワー 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→カオス→(全滅後)→【カオス[スティング]】+カオス→カオス ※覚醒選択 [スティング]パワー ※能力修正 増援のカオス[スティング]+カオス[汎用パイロット]の耐久値が倍増。 ※ウィンダム戦で、なるべく被弾を抑えるように。スティング戦は両機とも耐久値が増加しているので、汎用は倒さずにターゲットのみ集中攻撃しましょう。ポッドとCSに注意すればクリアは比較的楽。 EX4 オーブ沖 (OP ラクス) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+Bインパルス[ルナマリア]→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→レジェンド[レイ]→ウィンダム(ネオ機)→ウィンダム(ネオ機) 協力時敵機 ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+ウィンダム(ネオ機)→Bインパルス[ルナマリア]→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ] →レジェンド[レイ]→ウィンダム(ネオ機)→ウィンダム(ネオ機) ※水中でかなり高難易度のMSと勝負する。ハイネとルナマリアで苦戦していると、レイで相当手を焼くだろう。 EX5 ガルナハン基地 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 バクゥ(ミサイル)+Sザクファントム→グフイグナイテッド→バクゥ(ミサイル)+アビス→Sザクファントム 協力時敵機 バクゥ(ミサイル)+Sザクファントム→グフイグナイテッド+バクゥ(ミサイル)→アビス→Sザクファントム ※2機目を撃破すると一気にアビスとバクゥが来るので、なるべく3機目を弱らせてから2機目を撃破しよう。 EX6 ヘブンズベース (OP ) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 Bザクファントム×2→Bザクファントム→(全滅後)→デスティニー[シン]+レジェンド[アスラン] →Bザクファントム→デスティニー 協力時敵機 Bザクファントム×2→Bザクファントム×?→(全滅後)→デスティニー[シン]+レジェンド[アスラン]→レジェンド ※覚醒選択 [シン]スピード[アスラン]ラッシュ 脱走前の設定通りアスランがレジェンドに乗って来る。耐久力が上がってるため、2回覚醒の可能性もあるので注意。 EX7 デブリ帯 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 ミネルバ+Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→レジェンド[レイ]→戦艦撃破→レジェンド ※覚醒選択 [ハイネ]スピード [レイ]ラッシュ 協力時敵機 ※覚醒選択 ミネルバ+Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→レジェンド[レイ]→Gザクウォーリア(ルナマリア機) ルナマリア機の火力には十分注意を。クロスを取られることがある。 ロックを変える時に意外にもミネルバは邪魔なのでロック変更時には注意。 EX8 レクイエム中継ステーション (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 Bザクファントム+Bザクファントム→デスティニー→デスティニー→デスティニー→Bザクファントム→デスティニー 協力時敵機 Bザクファントム+Bザクファントム→デスティニー→デスティニー→デスティニー→Bザクファントム→デスティニー ※デスティニーがドカドカ出てくるが、こちらも格闘機体である場合を除いて、近距離戦は挑まないように。反撃の狙いどころはCSを撃った直後。 EX FINAL レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ウィンダム(ネオ機)×2→アビス[アウル]→(全滅後)→デストロイ[スティング]+デストロイ[ステラ]→ウィンダム(ネオ機)→ウィンダム(ネオ機) 協力時敵機 ウィンダム(ネオ機)×2→(全滅後)→デストロイ[スティング]+デストロイ[ステラ]+アビス[アウル]→ウィンダム(ネオ機) ※覚醒選択 [スティング]パワー [ステラ]スピード [アウル]ラッシュ ※何はともあれデストロイ破壊が最優先。協力ならアウルを放置してデストロイを一体ずつ破壊→アウルを集中攻撃が一番楽。 FINAL PLUS ベルリン市街 (OP ) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 Gザクウォーリア→(開幕敵増援)→Gザクウォーリア+Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→4機になるようにGザクウォーリアとGザクウォーリア(ルナマリア機)が交互に補充 協力時敵機 Gザクウォーリア→(開幕敵増援)→Gザクウォーリア+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→3機になるようにGザクウォーリアとGザクウォーリア(ルナマリア機)が交互に補充 ※協力時だと3機、ソロだとなんと4機ものGザクウォーリアを同時に相手にすることになる。特にソロ時は僚機もいないので、ある意味ではCルートよりも難易度は高い。協力時はともかく、ソロ時はクリアは不可能だと思ったほうが良い。特に560以上だと2回撃墜でアウトなので余計に無理である。協力プレイで来れなかった場合はさっさとプレイを止めてしまったほうが良い。絶対にクリアできない。 地上 1 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ジンHM2型+ゲイツR→バビ→グフイグナイテッド(青)→ゲイツR 協力時敵機 2 クレタ沖 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 Gザクウォーリア+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア 協力時敵機 3 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP トダカ) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ディン+偵察型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】→ディン→ディン→(以下同) 協力時敵機 4 アフリカ砂漠(?) (OP ラクス) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ガズウート+ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→Fインパルス→ガズウート→ジンオーカー→カオス 協力時敵機 5 ガルナハン基地 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グフイグナイテッド(ハイネ機)+ウィンダム(ミサイル)→Bインパルス→Bインパルス→ゲイツR→ウィンダム(ミサイル) 協力時敵機 6 ヘブンズベース (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ウィンダム(ネオ機)+カオス→バクゥ(ミサイル)→バクゥ(ミサイル)→【デストロイ[ステラ]】→バクゥ(ミサイル)→バクゥ(ミサイル)→(以下同) 協力時敵機 7 アフリカ砂漠(夜) (OP ラクス) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 ウィンダム(ネオ機)×2→アビス→デスティニー→レジェンド 協力時敵機 ウィンダム(ネオ機)×2→5秒経過→ウィンダム(ネオ機)→アビス→アビス→デスティニー→レジェンド→ウィンダム(ネオ機) 8 オーブ国防本部 (OP ) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 協力時敵機 FINAL レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 協力時敵機 地上EX ※EX7・EX8ステージが違うのみで、後はFAINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX7 アーモリーワン 工廠エリア EX8 ベルリン市街 FINAL PLUS インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 Sザクファントム×3→Sインパルス→Sインパルス→Sインパルス[ルナマリア] 協力時敵機 Sザクファントム×3→Sインパルス→Sインパルス→Sインパルス[ルナマリア]→Sインパルス ※覚醒選択 [ルナマリア]ラッシュ ※SザクファントムとSインパルスがたくさん祭り。二機の格闘の間合いに入らないように注意しよう。
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連合とは 鉄人srea率いる王者KATATE 皇帝いよかんゼリー率いる精鋭コレジャナイロボ 猛将AtomicHeart率いる名門笑々 の部隊連合である。 連合以外は奴隷。 連合にあらずは人にあらず。 野良なら他国がいい。 Eネツヒエラルキー ∧_∧ (・∀・∩) (⊃ ノ /( ヽ ノ \ / し(_) \ / \ / 【 連 合 】 \ ←特権支配者 / \ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / 【FSW】 【鬼浜】 \ / \ ←平民 浮いた存在→【べーこん】 / 【少しは話題になる中堅部隊】 \ / \ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / \ / 【その他無名部隊】 【ソロ部隊】 【野良】 【亀田】 \ ←奴隷 / \ / \ しかし色々あって爆発した 現在は解散している E鯖が最弱であると知らしめたとこか?野良にも負ける連合らしいな -- 名無しさん (2013-04-09 22 07 55) Aに行ったのは連合じゃないぞ? -- 名無しさん (2013-04-09 23 35 07) 当時のE鯖はフルエンハイとクラス編成をかっちり揃えて数押しするのがスタンダードで、個々の歩兵力はかなり軽視されていたんで、やはり予想通りA鯖では微妙だった。ちなみに、確かに連合からA鯖に行ったやつは何人かいるが、全員ではなかったと思う。だから余計微妙にw -- 名無しさん (2013-04-11 23 16 57) PS微妙な集団ってことか -- 名無しさん (2013-04-12 02 08 19) その笑々に負けた棚に負けるISONOとは・・・ -- 名無しさん (2013-04-12 11 40 24) 連合はPS自体は並レベルが多かったが、大人数でVC連携してたから強かったんだよな -- 名無しさん (2013-04-12 16 02 25) 「色々あって」の項目が人としてありえないな -- 名無しさん (2013-04-14 02 47 31) いやロボと護摩は普通に歩兵強かっただろ -- 名無しさん (2013-09-11 17 58 41) ロボはランカー系、護摩はスコア出ないけど良P集団って感じだった。ただロボは、人数的に連合を占める割合は低かった。おまけに人数補いの笑々のメンバー3人がホルの短スカ一機にしゃぶられまくるPS差の現実を突きつける動画が上がってたんで、余計に「連合=個々は微妙」というイメージしかなかったなw -- 名無しさん (2013-09-12 01 08 10) あの動画でパニられてた皿はとがじんさんなんですよねぇ・・・ -- 名無しさん (2013-09-12 10 10 51) どこの国にも連合ってのはある?が歴史は繰り返すということを、これを読んで学びました。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2015-01-15 12 17 00) 雑魚が連合組んでも大きくないってことだね。勉強になる -- 名無しさん (2015-01-27 03 28 33) 名前 コメント